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D3D11_FENCE_FLAG
列挙型フラグメンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_FENCE_FLAG_NONE | 0 | 0x0 | オプションを指定しません。 |
| D3D11_FENCE_FLAG_SHARED | 2 | 0x2 | フェンスが共有されます。 |
| D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER | 4 | 0x4 | フェンスが別の GPU アダプターと共有されます。 |
| D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED | 8 | 0x8 |
公式ドキュメント
フェンスのオプションを指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は ID3D11Device::CreateFence メソッドで使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_FENCE_FLAG : int {
D3D11_FENCE_FLAG_NONE = 0,
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED = 2,
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 4,
D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 8
} D3D11_FENCE_FLAG;[Flags]
public enum D3D11_FENCE_FLAG : int
{
D3D11_FENCE_FLAG_NONE = 0,
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED = 2,
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 4,
D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 8,
}<Flags>
Public Enum D3D11_FENCE_FLAG As Integer
D3D11_FENCE_FLAG_NONE = 0
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED = 2
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 4
D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 8
End Enumimport enum
class D3D11_FENCE_FLAG(enum.IntFlag):
D3D11_FENCE_FLAG_NONE = 0
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED = 2
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 4
D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 8// D3D11_FENCE_FLAG (flags)
pub const D3D11_FENCE_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D11_FENCE_FLAG_SHARED: i32 = 2;
pub const D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER: i32 = 4;
pub const D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED: i32 = 8;// D3D11_FENCE_FLAG
const (
D3D11_FENCE_FLAG_NONE int32 = 0
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED int32 = 2
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER int32 = 4
D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED int32 = 8
)const
D3D11_FENCE_FLAG_NONE = 0;
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED = 2;
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 4;
D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 8;// D3D11_FENCE_FLAG
pub const D3D11_FENCE_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D11_FENCE_FLAG_SHARED: i32 = 2;
pub const D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER: i32 = 4;
pub const D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED: i32 = 8;const
D3D11_FENCE_FLAG_NONE* = 0
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED* = 2
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER* = 4
D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED* = 8enum D3D11_FENCE_FLAG : int {
D3D11_FENCE_FLAG_NONE = 0,
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED = 2,
D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 4,
D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 8,
}#define global D3D11_FENCE_FLAG_NONE 0x0
#define global D3D11_FENCE_FLAG_SHARED 0x2
#define global D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER 0x4
#define global D3D11_FENCE_FLAG_NON_MONITORED 0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。