Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_MESSAGE_SEVERITY

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進説明
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION00x0何らかの種類の破損が発生したことを表します。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR10x1エラー メッセージを表します。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING20x2警告メッセージを表します。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO30x3情報メッセージを表します。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE40x4

破損、エラー、警告、情報のいずれでもないメッセージを表します。

Direct3D 11: この値は Direct3D 11.1 より前ではサポートされません。

公式ドキュメント

情報キューのデバッグ メッセージの重大度レベルです。

解説(Remarks)

これらの値は、情報キューの格納フィルターおよび取得フィルターを通過させるメッセージ カテゴリを許可または拒否するために使用します(D3D11_INFO_QUEUE_FILTER を参照してください)。この API は ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage によって使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY : int {
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1,
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2,
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3,
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4
} D3D11_MESSAGE_SEVERITY;
public enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY : int
{
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1,
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2,
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3,
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4,
}
Public Enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY As Integer
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4
End Enum
import enum

class D3D11_MESSAGE_SEVERITY(enum.IntEnum):
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4
// D3D11_MESSAGE_SEVERITY
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION: i32 = 0;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR: i32 = 1;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING: i32 = 2;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO: i32 = 3;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE: i32 = 4;
// D3D11_MESSAGE_SEVERITY
const (
	D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION int32 = 0
	D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR int32 = 1
	D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING int32 = 2
	D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO int32 = 3
	D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE int32 = 4
)
const
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0;
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1;
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2;
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3;
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4;
// D3D11_MESSAGE_SEVERITY
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION: i32 = 0;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR: i32 = 1;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING: i32 = 2;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO: i32 = 3;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE: i32 = 4;
const
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION* = 0
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR* = 1
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING* = 2
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO* = 3
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE* = 4
enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY : int {
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1,
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2,
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3,
    D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4,
}
#define global D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION 0x0
#define global D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR      0x1
#define global D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING    0x2
#define global D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO       0x3
#define global D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE    0x4