ホーム › Graphics.Direct3D11 › D3D11_MESSAGE_SEVERITY
D3D11_MESSAGE_SEVERITY
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION | 0 | 0x0 | 何らかの種類の破損が発生したことを表します。 |
| D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR | 1 | 0x1 | エラー メッセージを表します。 |
| D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING | 2 | 0x2 | 警告メッセージを表します。 |
| D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO | 3 | 0x3 | 情報メッセージを表します。 |
| D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE | 4 | 0x4 | 破損、エラー、警告、情報のいずれでもないメッセージを表します。 Direct3D 11: この値は Direct3D 11.1 より前ではサポートされません。 |
公式ドキュメント
情報キューのデバッグ メッセージの重大度レベルです。
解説(Remarks)
これらの値は、情報キューの格納フィルターおよび取得フィルターを通過させるメッセージ カテゴリを許可または拒否するために使用します(D3D11_INFO_QUEUE_FILTER を参照してください)。この API は ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage によって使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY : int {
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4
} D3D11_MESSAGE_SEVERITY;public enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY : int
{
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4,
}Public Enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY As Integer
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4
End Enumimport enum
class D3D11_MESSAGE_SEVERITY(enum.IntEnum):
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4// D3D11_MESSAGE_SEVERITY
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION: i32 = 0;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR: i32 = 1;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING: i32 = 2;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO: i32 = 3;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE: i32 = 4;// D3D11_MESSAGE_SEVERITY
const (
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION int32 = 0
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR int32 = 1
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING int32 = 2
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO int32 = 3
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE int32 = 4
)const
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0;
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1;
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2;
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3;
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4;// D3D11_MESSAGE_SEVERITY
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION: i32 = 0;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR: i32 = 1;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING: i32 = 2;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO: i32 = 3;
pub const D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE: i32 = 4;const
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION* = 0
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR* = 1
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING* = 2
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO* = 3
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE* = 4enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY : int {
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4,
}#define global D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION 0x0
#define global D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR 0x1
#define global D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING 0x2
#define global D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO 0x3
#define global D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE 0x4