Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_RLDO_FLAGS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D11_RLDO_SUMMARY10x1デバイス オブジェクトの有効期間に関する概要を取得することを指定します。
D3D11_RLDO_DETAIL20x2デバイス オブジェクトの有効期間に関する詳細情報を取得することを指定します。
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL40x4このフラグは、オブジェクトを生存させる外部参照カウントを持たないオブジェクトを無視することを示します。D3D オブジェクトは、外部参照カウントと内部参照カウントを使用して出力されます。通常は、すべてのオブジェクトが出力されます。このフラグは、外部参照カウントが 0 のオブジェクトを無視することを意味します。アプリケーションにはそれらのオブジェクトを生存させる責任がないためです。

公式ドキュメント

デバイス オブジェクトの有効期間について報告する情報量を指定するオプションです。

解説(Remarks)

この列挙型は ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects で使用されます。

演算子を使用してオプションを組み合わせるためのインライン関数がいくつか用意されています。詳細については D3D11SDKLayers.h ヘッダー ファイルを参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_RLDO_FLAGS : int {
    D3D11_RLDO_SUMMARY = 1,
    D3D11_RLDO_DETAIL = 2,
    D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4
} D3D11_RLDO_FLAGS;
[Flags]
public enum D3D11_RLDO_FLAGS : int
{
    D3D11_RLDO_SUMMARY = 1,
    D3D11_RLDO_DETAIL = 2,
    D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4,
}
<Flags>
Public Enum D3D11_RLDO_FLAGS As Integer
    D3D11_RLDO_SUMMARY = 1
    D3D11_RLDO_DETAIL = 2
    D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4
End Enum
import enum

class D3D11_RLDO_FLAGS(enum.IntFlag):
    D3D11_RLDO_SUMMARY = 1
    D3D11_RLDO_DETAIL = 2
    D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4
// D3D11_RLDO_FLAGS (flags)
pub const D3D11_RLDO_SUMMARY: i32 = 1;
pub const D3D11_RLDO_DETAIL: i32 = 2;
pub const D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL: i32 = 4;
// D3D11_RLDO_FLAGS
const (
	D3D11_RLDO_SUMMARY int32 = 1
	D3D11_RLDO_DETAIL int32 = 2
	D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL int32 = 4
)
const
  D3D11_RLDO_SUMMARY = 1;
  D3D11_RLDO_DETAIL = 2;
  D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4;
// D3D11_RLDO_FLAGS
pub const D3D11_RLDO_SUMMARY: i32 = 1;
pub const D3D11_RLDO_DETAIL: i32 = 2;
pub const D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL: i32 = 4;
const
  D3D11_RLDO_SUMMARY* = 1
  D3D11_RLDO_DETAIL* = 2
  D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL* = 4
enum D3D11_RLDO_FLAGS : int {
    D3D11_RLDO_SUMMARY = 1,
    D3D11_RLDO_DETAIL = 2,
    D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4,
}
#define global D3D11_RLDO_SUMMARY         0x1
#define global D3D11_RLDO_DETAIL          0x2
#define global D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL 0x4
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。