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D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE | 0 | 0x0 | ドライバーがシェーダーキャッシュをサポートしていないことを示します。 |
| D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE | 1 | 0x1 | アプリケーションの現在の実行中にコンパイル済みシェーダーをメモリに格納する、OS 管理のシェーダーキャッシュをドライバーがサポートしていることを示します。 |
| D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE | 2 | 0x2 | アプリケーションの以降の実行を高速化するために、コンパイル済みシェーダーをディスクに格納する OS 管理のシェーダーキャッシュをドライバーがサポートしていることを示します。 |
公式ドキュメント
現在のグラフィックスドライバーにおけるシェーダーキャッシュのサポートレベルを示します。
解説(Remarks)
この列挙型は D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE 構造体で使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS : int {
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 1,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 2
} D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS;public enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS : int
{
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 1,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 2,
}Public Enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS As Integer
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 1
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 2
End Enumimport enum
class D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS(enum.IntEnum):
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 1
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 2// D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
pub const D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE: i32 = 0;
pub const D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE: i32 = 1;
pub const D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE: i32 = 2;// D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
const (
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE int32 = 0
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE int32 = 1
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE int32 = 2
)const
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0;
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 1;
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 2;// D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
pub const D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE: i32 = 0;
pub const D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE: i32 = 1;
pub const D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE: i32 = 2;const
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE* = 0
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE* = 1
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE* = 2enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS : int {
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 1,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 2,
}#define global D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE 0x0
#define global D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE 0x1
#define global D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE 0x2