Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT10x1最小精度レベルは 10 ビットです。
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT20x2最小精度レベルは 16 ビットです。

公式ドキュメント

Note この列挙型は、Windows 8 以降のオペレーティングシステムで利用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされます。
シェーダーステージにおける最小精度レベルを指定する値です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT : int {
    D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 1,
    D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 2
} D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;
public enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT : int
{
    D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 1,
    D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 2,
}
Public Enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT As Integer
    D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 1
    D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 2
End Enum
import enum

class D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT(enum.IntEnum):
    D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 1
    D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 2
// D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
pub const D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT: i32 = 1;
pub const D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT: i32 = 2;
// D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
const (
	D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT int32 = 1
	D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT int32 = 2
)
const
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 1;
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 2;
// D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
pub const D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT: i32 = 1;
pub const D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT: i32 = 2;
const
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT* = 1
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT* = 2
enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT : int {
    D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 1,
    D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 2,
}
#define global D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT 0x1
#define global D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT 0x2