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D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT | 1 | 0x1 | 最小精度レベルは 10 ビットです。 |
| D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT | 2 | 0x2 | 最小精度レベルは 16 ビットです。 |
公式ドキュメント
Note この列挙型は、Windows 8 以降のオペレーティングシステムで利用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT : int {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 2
} D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;public enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT : int
{
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 2,
}Public Enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT As Integer
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 1
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 2
End Enumimport enum
class D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT(enum.IntEnum):
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 1
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 2// D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
pub const D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT: i32 = 1;
pub const D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT: i32 = 2;// D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
const (
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT int32 = 1
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT int32 = 2
)const
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 1;
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 2;// D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
pub const D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT: i32 = 1;
pub const D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT: i32 = 2;const
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT* = 1
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT* = 2enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT : int {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 2,
}#define global D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT 0x1
#define global D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT 0x2