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D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
列挙型メンバー 8
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE | 0 | 0x0 | どのリソースの種類も追跡しません。 |
| D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY | 1 | 0x1 | アンオーダードアクセスビュー (UAV) のバインドフラグを指定して作成されたデバイスメモリを追跡します。 |
| D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY | 2 | 0x2 | UAV のバインドフラグを指定せずに作成されたデバイスメモリを追跡します。 |
| D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY | 3 | 0x3 | すべてのデバイスメモリを追跡します。 |
| D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY | 4 | 0x4 | グループ共有メモリを使用するすべてのシェーダーを追跡します。 |
| D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY | 5 | 0x5 | UAV のバインドフラグを指定せずに作成されたデバイスメモリを除く、すべてのデバイスメモリを追跡します。 |
| D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV | 6 | 0x6 | UAV のバインドフラグを指定して作成されたデバイスメモリを除く、すべてのデバイスメモリを追跡します。 |
| D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL | 7 | 0x7 | デバイス上のすべてのメモリを追跡します。 |
公式ドキュメント
追跡するリソースの種類を示します。
解説(Remarks)
ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType メソッドまたは ID3D11RefDefaultTrackingOptions::SetTrackingOptions メソッドは、特定の種類のリソースを追跡します。
注 この API には、Windows 8 用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE : int {
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE = 0,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY = 1,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY = 2,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY = 3,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY = 4,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY = 5,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV = 6,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL = 7
} D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE;public enum D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE : int
{
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE = 0,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY = 1,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY = 2,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY = 3,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY = 4,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY = 5,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV = 6,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL = 7,
}Public Enum D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE As Integer
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE = 0
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY = 1
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY = 2
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY = 3
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY = 4
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY = 5
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV = 6
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL = 7
End Enumimport enum
class D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE(enum.IntEnum):
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE = 0
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY = 1
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY = 2
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY = 3
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY = 4
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY = 5
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV = 6
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL = 7// D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
pub const D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE: i32 = 0;
pub const D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY: i32 = 1;
pub const D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY: i32 = 2;
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pub const D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY: i32 = 5;
pub const D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV: i32 = 6;
pub const D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL: i32 = 7;// D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
const (
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE int32 = 0
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pub const D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL: i32 = 7;const
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D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL* = 7enum D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE : int {
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE = 0,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY = 1,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY = 2,
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D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV = 6,
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}#define global D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE 0x0
#define global D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY 0x1
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#define global D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL 0x7