Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D11 › D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_000x0

D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharingFALSE の場合に利用できるサポートを指定します (この値が FALSE に設定されるのは、非常に古いドライバーのみです)。

Extended support for shared Texture2D resources を参照してください。

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_110x1

D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharingD3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4::ExtendedNV12SharedTextureSupportedTRUE の場合に利用できるサポートを指定します。

追加の形式を共有できます。Extended support for shared Texture2D resources を参照してください。

Direct3D 11 と Direct3D 12 の間で API をまたいで共有できるのは、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == FALSE の場合でも共有可能な形式のみです。

D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == TRUE によって追加されるリソース形式は、API をまたいで共有することはできません。

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_220x2

D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4::ExtendedNV12SharedTextureSupportedTRUE の場合に利用できるサポートを指定します。Extended NV12 texture support も参照してください。

Extended support for shared Texture2D resources を参照してください。

D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == TRUE の形式一覧については、Direct3D 11 と Direct3D 12 の間で API をまたいだ共有が可能です。

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_330x3

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT が NT ハンドルの共有をサポートすることを指定します。CreateSharedHandle も参照してください。

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT 形式については、Direct3D 11 と Direct3D 12 の間で API をまたいだ共有が可能です。

公式ドキュメント

現在のグラフィックスドライバーにおける共有リソースのサポートレベルを指定する定数を定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER : int {
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 = 0,
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1 = 1,
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2 = 2,
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3 = 3
} D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER;
public enum D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER : int
{
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 = 0,
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1 = 1,
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2 = 2,
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3 = 3,
}
Public Enum D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER As Integer
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 = 0
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1 = 1
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2 = 2
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3 = 3
End Enum
import enum

class D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER(enum.IntEnum):
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 = 0
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1 = 1
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2 = 2
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3 = 3
// D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER
pub const D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2: i32 = 2;
pub const D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3: i32 = 3;
// D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER
const (
	D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 int32 = 0
	D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1 int32 = 1
	D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2 int32 = 2
	D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3 int32 = 3
)
const
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 = 0;
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1 = 1;
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2 = 2;
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3 = 3;
// D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER
pub const D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2: i32 = 2;
pub const D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3: i32 = 3;
const
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0* = 0
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1* = 1
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2* = 2
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3* = 3
enum D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER : int {
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 = 0,
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1 = 1,
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2 = 2,
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3 = 3,
}
#define global D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 0x0
#define global D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1 0x1
#define global D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2 0x2
#define global D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3 0x3