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D3D11_TILE_COPY_FLAG
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE | 1 | 0x1 | 書き込み先メモリーのうち、書き込まれる部分を GPU が現在参照していないことを示します。 |
| D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE | 2 | 0x2 | ID3D11DeviceContext2::CopyTiles 操作が、リニアバッファーからスウィズルされたタイルリソースへのコピーであることを示します。これは、指定されたバッファーの位置からタイルデータを順次読み取り、指定されたタイル領域へ (領域がボックスの場合は x,y,z の順で) コピーし、必要に応じて最適なハードウェアメモリーレイアウトへスウィズルすることを意味します。この ID3D11DeviceContext2::CopyTiles の呼び出しでは、コピー元データを pBuffer パラメーターで、コピー先を pTiledResource パラメーターで指定します。 |
| D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER | 4 | 0x4 | ID3D11DeviceContext2::CopyTiles 操作が、スウィズルされたタイルリソースからリニアバッファーへのコピーであることを示します。これは、タイル領域からタイルデータを順次 (領域がボックスの場合は x,y,z の順で) 読み取り、指定されたバッファーの位置へコピーし、必要に応じてリニアメモリーレイアウトへデスウィズルすることを意味します。この ID3D11DeviceContext2::CopyTiles の呼び出しでは、コピー元データを pTiledResource パラメーターで、コピー先を pBuffer パラメーターで指定します。 |
公式ドキュメント
タイルをコピーする方法を識別します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_TILE_COPY_FLAG : int {
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 1,
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2,
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4
} D3D11_TILE_COPY_FLAG;public enum D3D11_TILE_COPY_FLAG : int
{
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 1,
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2,
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4,
}Public Enum D3D11_TILE_COPY_FLAG As Integer
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 1
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4
End Enumimport enum
class D3D11_TILE_COPY_FLAG(enum.IntEnum):
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 1
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4// D3D11_TILE_COPY_FLAG
pub const D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE: i32 = 1;
pub const D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE: i32 = 2;
pub const D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER: i32 = 4;// D3D11_TILE_COPY_FLAG
const (
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE int32 = 1
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE int32 = 2
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER int32 = 4
)const
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 1;
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2;
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4;// D3D11_TILE_COPY_FLAG
pub const D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE: i32 = 1;
pub const D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE: i32 = 2;
pub const D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER: i32 = 4;const
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE* = 1
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE* = 2
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER* = 4enum D3D11_TILE_COPY_FLAG : int {
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 1,
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2,
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4,
}#define global D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE 0x1
#define global D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE 0x2
#define global D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER 0x4