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D3D11_TILE_COPY_FLAG

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE10x1書き込み先メモリーのうち、書き込まれる部分を GPU が現在参照していないことを示します。
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE20x2ID3D11DeviceContext2::CopyTiles 操作が、リニアバッファーからスウィズルされたタイルリソースへのコピーであることを示します。これは、指定されたバッファーの位置からタイルデータを順次読み取り、指定されたタイル領域へ (領域がボックスの場合は x,y,z の順で) コピーし、必要に応じて最適なハードウェアメモリーレイアウトへスウィズルすることを意味します。この ID3D11DeviceContext2::CopyTiles の呼び出しでは、コピー元データを pBuffer パラメーターで、コピー先を pTiledResource パラメーターで指定します。
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER40x4ID3D11DeviceContext2::CopyTiles 操作が、スウィズルされたタイルリソースからリニアバッファーへのコピーであることを示します。これは、タイル領域からタイルデータを順次 (領域がボックスの場合は x,y,z の順で) 読み取り、指定されたバッファーの位置へコピーし、必要に応じてリニアメモリーレイアウトへデスウィズルすることを意味します。この ID3D11DeviceContext2::CopyTiles の呼び出しでは、コピー元データを pTiledResource パラメーターで、コピー先を pBuffer パラメーターで指定します。

公式ドキュメント

タイルをコピーする方法を識別します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_TILE_COPY_FLAG : int {
    D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 1,
    D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2,
    D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4
} D3D11_TILE_COPY_FLAG;
public enum D3D11_TILE_COPY_FLAG : int
{
    D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 1,
    D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2,
    D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4,
}
Public Enum D3D11_TILE_COPY_FLAG As Integer
    D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 1
    D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2
    D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4
End Enum
import enum

class D3D11_TILE_COPY_FLAG(enum.IntEnum):
    D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 1
    D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2
    D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4
// D3D11_TILE_COPY_FLAG
pub const D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE: i32 = 1;
pub const D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE: i32 = 2;
pub const D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER: i32 = 4;
// D3D11_TILE_COPY_FLAG
const (
	D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE int32 = 1
	D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE int32 = 2
	D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER int32 = 4
)
const
  D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 1;
  D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2;
  D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4;
// D3D11_TILE_COPY_FLAG
pub const D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE: i32 = 1;
pub const D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE: i32 = 2;
pub const D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER: i32 = 4;
const
  D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE* = 1
  D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE* = 2
  D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER* = 4
enum D3D11_TILE_COPY_FLAG : int {
    D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 1,
    D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2,
    D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4,
}
#define global D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE                             0x1
#define global D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE 0x2
#define global D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER 0x4