Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D11 › D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

列挙型
基底型i4

メンバー 1

名前10進16進説明
D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE10x1タイル マッピング操作でタイルの上書きが発生しないことを示します。

公式ドキュメント

タイル マッピング操作の実行方法を識別します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_TILE_MAPPING_FLAG : int {
    D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 1
} D3D11_TILE_MAPPING_FLAG;
public enum D3D11_TILE_MAPPING_FLAG : int
{
    D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 1,
}
Public Enum D3D11_TILE_MAPPING_FLAG As Integer
    D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 1
End Enum
import enum

class D3D11_TILE_MAPPING_FLAG(enum.IntEnum):
    D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 1
// D3D11_TILE_MAPPING_FLAG
pub const D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE: i32 = 1;
// D3D11_TILE_MAPPING_FLAG
const (
	D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE int32 = 1
)
const
  D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 1;
// D3D11_TILE_MAPPING_FLAG
pub const D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE: i32 = 1;
const
  D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE* = 1
enum D3D11_TILE_MAPPING_FLAG : int {
    D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 1,
}
#define global D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE 0x1