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D3D11_TILE_RANGE_FLAG

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進
D3D11_TILE_RANGE_NULL10x1
D3D11_TILE_RANGE_SKIP20x2
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE40x4

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG : int {
    D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1,
    D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2,
    D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} D3D11_TILE_RANGE_FLAG;
public enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG : int
{
    D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1,
    D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2,
    D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4,
}
Public Enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG As Integer
    D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1
    D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2
    D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4
End Enum
import enum

class D3D11_TILE_RANGE_FLAG(enum.IntEnum):
    D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1
    D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2
    D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4
// D3D11_TILE_RANGE_FLAG
pub const D3D11_TILE_RANGE_NULL: i32 = 1;
pub const D3D11_TILE_RANGE_SKIP: i32 = 2;
pub const D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE: i32 = 4;
// D3D11_TILE_RANGE_FLAG
const (
	D3D11_TILE_RANGE_NULL int32 = 1
	D3D11_TILE_RANGE_SKIP int32 = 2
	D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE int32 = 4
)
const
  D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1;
  D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2;
  D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4;
// D3D11_TILE_RANGE_FLAG
pub const D3D11_TILE_RANGE_NULL: i32 = 1;
pub const D3D11_TILE_RANGE_SKIP: i32 = 2;
pub const D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE: i32 = 4;
const
  D3D11_TILE_RANGE_NULL* = 1
  D3D11_TILE_RANGE_SKIP* = 2
  D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE* = 4
enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG : int {
    D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1,
    D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2,
    D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4,
}
#define global D3D11_TILE_RANGE_NULL              0x1
#define global D3D11_TILE_RANGE_SKIP              0x2
#define global D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE 0x4