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D3D11_TILE_RANGE_FLAG
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_TILE_RANGE_NULL | 1 | 0x1 | タイル範囲は NULL です。 |
| D3D11_TILE_RANGE_SKIP | 2 | 0x2 | タイル範囲をスキップします。 |
| D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE | 4 | 0x4 | タイル範囲内で 1 つのタイルを再利用します。 |
公式ドキュメント
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles で使用するタイル マッピングの範囲を指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG : int {
D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1,
D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2,
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} D3D11_TILE_RANGE_FLAG;public enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG : int
{
D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1,
D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2,
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4,
}Public Enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG As Integer
D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1
D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4
End Enumimport enum
class D3D11_TILE_RANGE_FLAG(enum.IntEnum):
D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1
D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4// D3D11_TILE_RANGE_FLAG
pub const D3D11_TILE_RANGE_NULL: i32 = 1;
pub const D3D11_TILE_RANGE_SKIP: i32 = 2;
pub const D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE: i32 = 4;// D3D11_TILE_RANGE_FLAG
const (
D3D11_TILE_RANGE_NULL int32 = 1
D3D11_TILE_RANGE_SKIP int32 = 2
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE int32 = 4
)const
D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1;
D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2;
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4;// D3D11_TILE_RANGE_FLAG
pub const D3D11_TILE_RANGE_NULL: i32 = 1;
pub const D3D11_TILE_RANGE_SKIP: i32 = 2;
pub const D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE: i32 = 4;const
D3D11_TILE_RANGE_NULL* = 1
D3D11_TILE_RANGE_SKIP* = 2
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE* = 4enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG : int {
D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1,
D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2,
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4,
}#define global D3D11_TILE_RANGE_NULL 0x1
#define global D3D11_TILE_RANGE_SKIP 0x2
#define global D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE 0x4