Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D11 › D3D11_TILE_RANGE_FLAG

D3D11_TILE_RANGE_FLAG

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D11_TILE_RANGE_NULL10x1タイル範囲は NULL です。
D3D11_TILE_RANGE_SKIP20x2タイル範囲をスキップします。
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE40x4タイル範囲内で 1 つのタイルを再利用します。

公式ドキュメント

ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles で使用するタイル マッピングの範囲を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG : int {
    D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1,
    D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2,
    D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} D3D11_TILE_RANGE_FLAG;
public enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG : int
{
    D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1,
    D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2,
    D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4,
}
Public Enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG As Integer
    D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1
    D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2
    D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4
End Enum
import enum

class D3D11_TILE_RANGE_FLAG(enum.IntEnum):
    D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1
    D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2
    D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4
// D3D11_TILE_RANGE_FLAG
pub const D3D11_TILE_RANGE_NULL: i32 = 1;
pub const D3D11_TILE_RANGE_SKIP: i32 = 2;
pub const D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE: i32 = 4;
// D3D11_TILE_RANGE_FLAG
const (
	D3D11_TILE_RANGE_NULL int32 = 1
	D3D11_TILE_RANGE_SKIP int32 = 2
	D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE int32 = 4
)
const
  D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1;
  D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2;
  D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4;
// D3D11_TILE_RANGE_FLAG
pub const D3D11_TILE_RANGE_NULL: i32 = 1;
pub const D3D11_TILE_RANGE_SKIP: i32 = 2;
pub const D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE: i32 = 4;
const
  D3D11_TILE_RANGE_NULL* = 1
  D3D11_TILE_RANGE_SKIP* = 2
  D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE* = 4
enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG : int {
    D3D11_TILE_RANGE_NULL = 1,
    D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 2,
    D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 4,
}
#define global D3D11_TILE_RANGE_NULL              0x1
#define global D3D11_TILE_RANGE_SKIP              0x2
#define global D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE 0x4