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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE00x0ターゲット矩形内のアルファ値は不透明に設定されます。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND10x1ターゲット矩形内のアルファ値は、背景色で指定されたアルファ値に設定されます。背景色を設定するには、ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputBackgroundColor メソッドを呼び出します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION20x2出力サーフェス内の既存のアルファ値は変更されません。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM30x3

アルファ値は入力ストリームから取得され、スケーリングされて、そのストリームに対応する出力先矩形にコピーされます。入力ストリームは、ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode メソッドの StreamIndex パラメーターで指定します。

入力ストリームがアルファ データを持たない場合、ビデオ プロセッサーはターゲット矩形内のアルファ値を不透明に設定します。入力ストリームが無効になっている場合、またはソース矩形が空の場合、ターゲット矩形内のアルファ値は変更されません。

公式ドキュメント

ビデオ処理のアルファ フィル モードを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE;
public enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE : int
{
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3,
}
Public Enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE As Integer
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3
End Enum
import enum

class D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE(enum.IntEnum):
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION: i32 = 2;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM: i32 = 3;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE
const (
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE int32 = 0
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND int32 = 1
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION int32 = 2
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM int32 = 3
)
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION: i32 = 2;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM: i32 = 3;
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE* = 0
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND* = 1
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION* = 2
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM* = 3
enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3,
}
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE        0x0
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND    0x1
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION   0x2
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM 0x3