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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION | 1 | 0x1 | マルチプレーン オーバーレイ ハードウェアは、ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt メソッドよりも効率的に回転操作を実行できます。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE | 2 | 0x2 | マルチプレーン オーバーレイ ハードウェアは、ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt メソッドよりも効率的にスケーリング操作を実行できます。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_COLOR_SPACE_CONVERSION | 4 | 0x4 | マルチプレーン オーバーレイ ハードウェアは、ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt メソッドよりも効率的に色空間変換操作を実行できます。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT | 8 | 0x8 | 最適なパフォーマンスを得るには、ビデオ プロセッサーの出力データを少なくともトリプル バッファリングする必要があります。 |
公式ドキュメント
ビデオ処理操作を実行するうえで最も効率的な方法を示すフラグを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS : int {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_COLOR_SPACE_CONVERSION = 4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT = 8
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS;public enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS : int
{
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_COLOR_SPACE_CONVERSION = 4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT = 8,
}Public Enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS As Integer
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION = 1
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End Enumimport enum
class D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS(enum.IntEnum):
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION = 1
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE = 2
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT = 8// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT* = 8enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS : int {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE = 2,
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