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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_LINEAR_SPACE | 1 | 0x1 | ビデオプロセッサーは、線形色空間でビデオコンテンツをブレンドできます。ほとんどのビデオコンテンツはガンマ補正されているため、値は非線形になります。この機能フラグは、ビデオプロセッサーがブレンドの前に色を線形空間へ変換することを示し、より良い結果が得られます。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_xvYCC | 2 | 0x2 | ビデオプロセッサーは、YCbCr データに対して xvYCC 色空間をサポートします。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_RGB_RANGE_CONVERSION | 4 | 0x4 | 入力と出力がどちらも RGB でありながら異なる色範囲 (8 ビット RGB の場合は 0-255 または 16-235) を使用する場合に、ビデオプロセッサーは範囲変換を実行できます。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_YCbCr_MATRIX_CONVERSION | 8 | 0x8 | 入力と出力がどちらも YCbCr である場合に、ビデオプロセッサーは YCbCr 値へマトリックス変換を適用できます。たとえば、ドライバーは色を BT.601 から BT.709 へ変換できます。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_NOMINAL_RANGE | 16 | 0x10 | ビデオプロセッサーは YUV の公称範囲をサポートします。 Windows 8.1 以降でサポートされます。 |
公式ドキュメント
Microsoft Direct3D 11 ビデオプロセッサーのビデオ処理機能を定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS : int {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_LINEAR_SPACE = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_xvYCC = 2,
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_YCbCr_MATRIX_CONVERSION = 8,
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} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS;public enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS : int
{
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_NOMINAL_RANGE = 16
End Enumimport enum
class D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS(enum.IntEnum):
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_LINEAR_SPACE = 1
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_xvYCC = 2
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