Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_INPUT10x1この形式をビデオプロセッサーへの入力として使用できます。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT20x2この形式をビデオプロセッサーからの出力として使用できます。

公式ドキュメント

ビデオ形式をビデオ処理でどのように使用できるかを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_INPUT = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT = 2
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT;
public enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT : int
{
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_INPUT = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT = 2,
}
Public Enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT As Integer
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_INPUT = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT = 2
End Enum
import enum

class D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT(enum.IntEnum):
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_INPUT = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT = 2
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_INPUT: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT: i32 = 2;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT
const (
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_INPUT int32 = 1
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT int32 = 2
)
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_INPUT = 1;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT = 2;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_INPUT: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT: i32 = 2;
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_INPUT* = 1
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT* = 2
enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_INPUT = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT = 2,
}
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_INPUT  0x1
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT 0x2