Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D11 › D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL00x0出力は通常のフレームレートです。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF10x1出力はフレームレートの半分です。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM20x2出力はカスタムのフレームレートです。

公式ドキュメント

ビデオプロセッサーが入力ストリームから出力フレームを生成するレートを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL = 0,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM = 2
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE;
public enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE : int
{
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL = 0,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM = 2,
}
Public Enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE As Integer
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL = 0
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM = 2
End Enum
import enum

class D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE(enum.IntEnum):
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL = 0
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM = 2
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM: i32 = 2;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE
const (
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL int32 = 0
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF int32 = 1
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM int32 = 2
)
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL = 0;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF = 1;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM = 2;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM: i32 = 2;
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL* = 0
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF* = 1
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM* = 2
enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL = 0,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM = 2,
}
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL 0x0
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF   0x1
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM 0x2