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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY | 0 | 0x0 | ビデオは回転されません。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90 | 1 | 0x1 | ビデオは時計回りに 90 度回転されます。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180 | 2 | 0x2 | ビデオは時計回りに 180 度回転されます。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270 | 3 | 0x3 | ビデオは時計回りに 270 度回転されます。 |
公式ドキュメント
ビデオの回転状態を指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION : int {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90 = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180 = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270 = 3
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION;public enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION : int
{
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90 = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180 = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270 = 3,
}Public Enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION As Integer
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180 = 2
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270 = 3
End Enumimport enum
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY = 0
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90 = 1
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