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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE | 0 | 0x0 | どちらのフレームも反転されません。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 | 1 | 0x1 | フレーム 0 のデータが反転されます。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 | 2 | 0x2 | フレーム 1 のデータが反転されます。 |
公式ドキュメント
ステレオ 3D ビデオにおいて、フレーム 0 とフレーム 1 のどちらのデータが水平方向または垂直方向に反転されるかを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE : int {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 = 2
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE;public enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE : int
{
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 = 2,
}Public Enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE As Integer
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE = 0
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 = 1
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 = 2
End Enumimport enum
class D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE(enum.IntEnum):
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE = 0
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 = 1
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 = 2// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1: i32 = 2;// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE
const (
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE int32 = 0
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 int32 = 1
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 int32 = 2
)const
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE = 0;
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 = 1;
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 = 2;// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE: i32 = 0;
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pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1: i32 = 2;const
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE* = 0
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0* = 1
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1* = 2enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE : int {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 = 2,
}#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE 0x0
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 0x1
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 0x2