Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE00x0どちらのフレームも反転されません。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME010x1フレーム 0 のデータが反転されます。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME120x2フレーム 1 のデータが反転されます。

公式ドキュメント

ステレオ 3D ビデオにおいて、フレーム 0 とフレーム 1 のどちらのデータが水平方向または垂直方向に反転されるかを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE = 0,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 = 2
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE;
public enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE : int
{
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE = 0,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 = 2,
}
Public Enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE As Integer
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE = 0
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 = 2
End Enum
import enum

class D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE(enum.IntEnum):
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE = 0
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 = 2
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1: i32 = 2;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE
const (
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE int32 = 0
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 int32 = 1
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 int32 = 2
)
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE = 0;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 = 1;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 = 2;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1: i32 = 2;
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE* = 0
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0* = 1
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1* = 2
enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE = 0,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 = 2,
}
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE   0x0
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 0x1
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 0x2