Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_VIDEO_USAGE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL00x0通常のビデオ再生です。グラフィックスドライバーは、リアルタイムのビデオ再生に適した一連の機能を公開する必要があります。
D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED10x1

速度優先です。グラフィックスドライバーは、パフォーマンスに最適化された最小限の機能セットを公開する必要があります。

パフォーマンスを重視し、ビデオ品質の多少の低下を許容できる場合は、この設定を使用します。たとえば、省電力モードやビデオのサムネイル再生などで使用します。

D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY20x2

品質優先です。グラフィックスドライバーは、最大限の機能セットを公開する必要があります。

可能な限り最高のビデオ品質を得るには、この設定を指定します。速度よりも品質が重要となるビデオ編集などの作業に適しています。リアルタイム再生には適していません。

公式ドキュメント

ビデオプロセッサーの想定される用途を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_VIDEO_USAGE : int {
    D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL = 0,
    D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED = 1,
    D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY = 2
} D3D11_VIDEO_USAGE;
public enum D3D11_VIDEO_USAGE : int
{
    D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL = 0,
    D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED = 1,
    D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY = 2,
}
Public Enum D3D11_VIDEO_USAGE As Integer
    D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL = 0
    D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED = 1
    D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY = 2
End Enum
import enum

class D3D11_VIDEO_USAGE(enum.IntEnum):
    D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL = 0
    D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED = 1
    D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY = 2
// D3D11_VIDEO_USAGE
pub const D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY: i32 = 2;
// D3D11_VIDEO_USAGE
const (
	D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL int32 = 0
	D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED int32 = 1
	D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY int32 = 2
)
const
  D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL = 0;
  D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED = 1;
  D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY = 2;
// D3D11_VIDEO_USAGE
pub const D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY: i32 = 2;
const
  D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL* = 0
  D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED* = 1
  D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY* = 2
enum D3D11_VIDEO_USAGE : int {
    D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL = 0,
    D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED = 1,
    D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY = 2,
}
#define global D3D11_VIDEO_USAGE_PLAYBACK_NORMAL 0x0
#define global D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_SPEED   0x1
#define global D3D11_VIDEO_USAGE_OPTIMAL_QUALITY 0x2