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D3DX11_FFT_DATA_TYPE
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3DX11_FFT_DATA_TYPE_REAL | 0 | 0x0 | 実数です。 |
| D3DX11_FFT_DATA_TYPE_COMPLEX | 1 | 0x1 | 複素数です。 |
公式ドキュメント
FFT のデータ型です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3DX11_FFT_DATA_TYPE : int {
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_REAL = 0,
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_COMPLEX = 1
} D3DX11_FFT_DATA_TYPE;public enum D3DX11_FFT_DATA_TYPE : int
{
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_REAL = 0,
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_COMPLEX = 1,
}Public Enum D3DX11_FFT_DATA_TYPE As Integer
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_REAL = 0
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_COMPLEX = 1
End Enumimport enum
class D3DX11_FFT_DATA_TYPE(enum.IntEnum):
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_REAL = 0
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_COMPLEX = 1// D3DX11_FFT_DATA_TYPE
pub const D3DX11_FFT_DATA_TYPE_REAL: i32 = 0;
pub const D3DX11_FFT_DATA_TYPE_COMPLEX: i32 = 1;// D3DX11_FFT_DATA_TYPE
const (
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_REAL int32 = 0
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_COMPLEX int32 = 1
)const
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_REAL = 0;
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_COMPLEX = 1;// D3DX11_FFT_DATA_TYPE
pub const D3DX11_FFT_DATA_TYPE_REAL: i32 = 0;
pub const D3DX11_FFT_DATA_TYPE_COMPLEX: i32 = 1;const
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_REAL* = 0
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_COMPLEX* = 1enum D3DX11_FFT_DATA_TYPE : int {
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_REAL = 0,
D3DX11_FFT_DATA_TYPE_COMPLEX = 1,
}#define global D3DX11_FFT_DATA_TYPE_REAL 0x0
#define global D3DX11_FFT_DATA_TYPE_COMPLEX 0x1