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D3DX11_SCAN_DATA_TYPE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT | 1 | 0x1 | FLOAT データです。 |
| D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT | 2 | 0x2 | INT データです。 |
| D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT | 3 | 0x3 | UINT データです。 |
公式ドキュメント
スキャンデータの型です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3DX11_SCAN_DATA_TYPE : int {
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT = 1,
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT = 2,
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT = 3
} D3DX11_SCAN_DATA_TYPE;public enum D3DX11_SCAN_DATA_TYPE : int
{
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT = 1,
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT = 2,
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT = 3,
}Public Enum D3DX11_SCAN_DATA_TYPE As Integer
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT = 1
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT = 2
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT = 3
End Enumimport enum
class D3DX11_SCAN_DATA_TYPE(enum.IntEnum):
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT = 1
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT = 2
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT = 3// D3DX11_SCAN_DATA_TYPE
pub const D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT: i32 = 1;
pub const D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT: i32 = 2;
pub const D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT: i32 = 3;// D3DX11_SCAN_DATA_TYPE
const (
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT int32 = 1
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT int32 = 2
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT int32 = 3
)const
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT = 1;
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT = 2;
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT = 3;// D3DX11_SCAN_DATA_TYPE
pub const D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT: i32 = 1;
pub const D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT: i32 = 2;
pub const D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT: i32 = 3;const
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT* = 1
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT* = 2
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT* = 3enum D3DX11_SCAN_DATA_TYPE : int {
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT = 1,
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT = 2,
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT = 3,
}#define global D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT 0x1
#define global D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT 0x2
#define global D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT 0x3