Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D11 › D3DX11_SCAN_DATA_TYPE

D3DX11_SCAN_DATA_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT10x1
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT20x2
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT30x3

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3DX11_SCAN_DATA_TYPE : int {
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT = 1,
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT = 2,
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT = 3
} D3DX11_SCAN_DATA_TYPE;
public enum D3DX11_SCAN_DATA_TYPE : int
{
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT = 1,
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT = 2,
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT = 3,
}
Public Enum D3DX11_SCAN_DATA_TYPE As Integer
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT = 1
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT = 2
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT = 3
End Enum
import enum

class D3DX11_SCAN_DATA_TYPE(enum.IntEnum):
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT = 1
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT = 2
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT = 3
// D3DX11_SCAN_DATA_TYPE
pub const D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT: i32 = 1;
pub const D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT: i32 = 2;
pub const D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT: i32 = 3;
// D3DX11_SCAN_DATA_TYPE
const (
	D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT int32 = 1
	D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT int32 = 2
	D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT int32 = 3
)
const
  D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT = 1;
  D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT = 2;
  D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT = 3;
// D3DX11_SCAN_DATA_TYPE
pub const D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT: i32 = 1;
pub const D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT: i32 = 2;
pub const D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT: i32 = 3;
const
  D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT* = 1
  D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT* = 2
  D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT* = 3
enum D3DX11_SCAN_DATA_TYPE : int {
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT = 1,
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT = 2,
    D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT = 3,
}
#define global D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_FLOAT 0x1
#define global D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_INT   0x2
#define global D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT  0x3