Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_AXIS_SHADING_RATE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X00x0その軸に対して 1x のシェーディングレートを指定します。
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X10x1その軸に対して 2x のシェーディングレートを指定します。
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X20x2その軸に対して 4x のシェーディングレートを指定します。

公式ドキュメント

水平軸または垂直軸に沿ったシェーディングレート (可変レートシェーディング (VRS) 用) を指定する定数を定義します。詳細については、「可変レートシェーディング (VRS)」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE : int {
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2
} D3D12_AXIS_SHADING_RATE;
public enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE : int
{
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2,
}
Public Enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE As Integer
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2
End Enum
import enum

class D3D12_AXIS_SHADING_RATE(enum.IntEnum):
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2
// D3D12_AXIS_SHADING_RATE
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X: i32 = 0;
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X: i32 = 1;
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X: i32 = 2;
// D3D12_AXIS_SHADING_RATE
const (
	D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X int32 = 0
	D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X int32 = 1
	D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X int32 = 2
)
const
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0;
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1;
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2;
// D3D12_AXIS_SHADING_RATE
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X: i32 = 0;
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X: i32 = 1;
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X: i32 = 2;
const
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X* = 0
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X* = 1
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X* = 2
enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE : int {
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2,
}
#define global D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X 0x0
#define global D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X 0x1
#define global D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X 0x2