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D3D12_AXIS_SHADING_RATE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X | 0 | 0x0 |
| D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X | 1 | 0x1 |
| D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X | 2 | 0x2 |
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE : int {
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2
} D3D12_AXIS_SHADING_RATE;public enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE : int
{
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2,
}Public Enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE As Integer
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2
End Enumimport enum
class D3D12_AXIS_SHADING_RATE(enum.IntEnum):
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2// D3D12_AXIS_SHADING_RATE
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X: i32 = 0;
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X: i32 = 1;
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X: i32 = 2;// D3D12_AXIS_SHADING_RATE
const (
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X int32 = 0
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X int32 = 1
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X int32 = 2
)const
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0;
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1;
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2;// D3D12_AXIS_SHADING_RATE
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X: i32 = 0;
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X: i32 = 1;
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X: i32 = 2;const
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X* = 0
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X* = 1
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X* = 2enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE : int {
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2,
}#define global D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X 0x0
#define global D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X 0x1
#define global D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X 0x2