ホーム › Graphics.Direct3D12 › D3D12_AXIS_SHADING_RATE
D3D12_AXIS_SHADING_RATE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X | 0 | 0x0 | その軸に対して 1x のシェーディングレートを指定します。 |
| D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X | 1 | 0x1 | その軸に対して 2x のシェーディングレートを指定します。 |
| D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X | 2 | 0x2 | その軸に対して 4x のシェーディングレートを指定します。 |
公式ドキュメント
水平軸または垂直軸に沿ったシェーディングレート (可変レートシェーディング (VRS) 用) を指定する定数を定義します。詳細については、「可変レートシェーディング (VRS)」を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE : int {
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2
} D3D12_AXIS_SHADING_RATE;public enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE : int
{
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2,
}Public Enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE As Integer
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2
End Enumimport enum
class D3D12_AXIS_SHADING_RATE(enum.IntEnum):
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2// D3D12_AXIS_SHADING_RATE
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X: i32 = 0;
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X: i32 = 1;
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X: i32 = 2;// D3D12_AXIS_SHADING_RATE
const (
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X int32 = 0
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X int32 = 1
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X int32 = 2
)const
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0;
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1;
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2;// D3D12_AXIS_SHADING_RATE
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X: i32 = 0;
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X: i32 = 1;
pub const D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X: i32 = 2;const
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X* = 0
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X* = 1
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X* = 2enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE : int {
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2,
}#define global D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X 0x0
#define global D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X 0x1
#define global D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X 0x2