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D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED00x0既定の設定です。フォアグラウンドのワークロードにグリッチを発生させないよう、オーバーヘッドが小さく非侵入的な方法で、ドライバーがワークロードの計測やシェーダーの動的な再コンパイルを行えることを指定します。
D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS10x1ドライバーが可能な限り積極的に計測を行えることを指定します。このモードでは、システムをトレーニングする目的で現在の作業が送信されているため、グリッチが発生しても問題ないという前提になります。
D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK20x2バックグラウンド作業を停止することを指定します。これにより、バックグラウンドでのシェーダーの再コンパイルが CPU サイクルを消費しなくなります。開発者モードでのみ使用できます。
D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM30x3すべての動的最適化を無効にすることを指定します。たとえば A/B のパフォーマンス比較を行う場合、この定数を使用すると、結果に影響を及ぼす可能性のある変更をドライバーが行わないようにできます。開発者モードでのみ使用できます。

公式ドキュメント

その後に送信される GPU 作業に適用する動的最適化のレベルを指定する定数を定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE : int {
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED = 0,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS = 1,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK = 2,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM = 3
} D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE;
public enum D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE : int
{
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED = 0,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS = 1,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK = 2,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM = 3,
}
Public Enum D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE As Integer
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED = 0
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS = 1
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK = 2
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM = 3
End Enum
import enum

class D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE(enum.IntEnum):
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED = 0
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS = 1
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK = 2
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM = 3
// D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE
pub const D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED: i32 = 0;
pub const D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS: i32 = 1;
pub const D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK: i32 = 2;
pub const D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM: i32 = 3;
// D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE
const (
	D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED int32 = 0
	D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS int32 = 1
	D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK int32 = 2
	D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM int32 = 3
)
const
  D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED = 0;
  D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS = 1;
  D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK = 2;
  D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM = 3;
// D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE
pub const D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED: i32 = 0;
pub const D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS: i32 = 1;
pub const D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK: i32 = 2;
pub const D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM: i32 = 3;
const
  D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED* = 0
  D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS* = 1
  D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK* = 2
  D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM* = 3
enum D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE : int {
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED = 0,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS = 1,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK = 2,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM = 3,
}
#define global D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED                      0x0
#define global D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS 0x1
#define global D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK      0x2
#define global D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM  0x3