Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_CLEAR_FLAGS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH10x1
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL20x2

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS : int {
    D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1,
    D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2
} D3D12_CLEAR_FLAGS;
[Flags]
public enum D3D12_CLEAR_FLAGS : int
{
    D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1,
    D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_CLEAR_FLAGS As Integer
    D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1
    D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2
End Enum
import enum

class D3D12_CLEAR_FLAGS(enum.IntFlag):
    D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1
    D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2
// D3D12_CLEAR_FLAGS (flags)
pub const D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH: i32 = 1;
pub const D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL: i32 = 2;
// D3D12_CLEAR_FLAGS
const (
	D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH int32 = 1
	D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL int32 = 2
)
const
  D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1;
  D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2;
// D3D12_CLEAR_FLAGS
pub const D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH: i32 = 1;
pub const D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL: i32 = 2;
const
  D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH* = 1
  D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL* = 2
enum D3D12_CLEAR_FLAGS : int {
    D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1,
    D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2,
}
#define global D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH   0x1
#define global D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。