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D3D12_CLEAR_FLAGS
列挙型フラグメンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH | 1 | 0x1 |
| D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL | 2 | 0x2 |
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS : int {
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1,
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2
} D3D12_CLEAR_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_CLEAR_FLAGS : int
{
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1,
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2,
}<Flags>
Public Enum D3D12_CLEAR_FLAGS As Integer
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2
End Enumimport enum
class D3D12_CLEAR_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2// D3D12_CLEAR_FLAGS (flags)
pub const D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH: i32 = 1;
pub const D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL: i32 = 2;// D3D12_CLEAR_FLAGS
const (
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH int32 = 1
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL int32 = 2
)const
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1;
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2;// D3D12_CLEAR_FLAGS
pub const D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH: i32 = 1;
pub const D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL: i32 = 2;const
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH* = 1
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL* = 2enum D3D12_CLEAR_FLAGS : int {
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1,
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2,
}#define global D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH 0x1
#define global D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。