Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF00x0保守的ラスタライズは無効です。
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON10x1保守的ラスタライズは有効です。

公式ドキュメント

保守的ラスタライズが有効か無効かを示します。

解説(Remarks)

この列挙型は D3D12_RASTERIZER_DESC 構造体で使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE : int {
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF = 0,
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON = 1
} D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE;
public enum D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE : int
{
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF = 0,
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON = 1,
}
Public Enum D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE As Integer
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF = 0
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON = 1
End Enum
import enum

class D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE(enum.IntEnum):
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF = 0
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON = 1
// D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
pub const D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF: i32 = 0;
pub const D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON: i32 = 1;
// D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
const (
	D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF int32 = 0
	D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON int32 = 1
)
const
  D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF = 0;
  D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON = 1;
// D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
pub const D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF: i32 = 0;
pub const D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON: i32 = 1;
const
  D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF* = 0
  D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON* = 1
enum D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE : int {
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF = 0,
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON = 1,
}
#define global D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF 0x0
#define global D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON  0x1