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D3D12_CULL_MODE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_CULL_MODE_NONE | 1 | 0x1 | 常にすべての三角形を描画します。 |
| D3D12_CULL_MODE_FRONT | 2 | 0x2 | 表向き (front-facing) の三角形を描画しません。 |
| D3D12_CULL_MODE_BACK | 3 | 0x3 | 裏向き (back-facing) の三角形を描画しません。 |
公式ドキュメント
特定の方向を向いている三角形を描画しないように指定します。
解説(Remarks)
カリング モードは D3D12_RASTERIZER_DESC 構造体で指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_CULL_MODE : int {
D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} D3D12_CULL_MODE;public enum D3D12_CULL_MODE : int
{
D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
D3D12_CULL_MODE_BACK = 3,
}Public Enum D3D12_CULL_MODE As Integer
D3D12_CULL_MODE_NONE = 1
D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2
D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
End Enumimport enum
class D3D12_CULL_MODE(enum.IntEnum):
D3D12_CULL_MODE_NONE = 1
D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2
D3D12_CULL_MODE_BACK = 3// D3D12_CULL_MODE
pub const D3D12_CULL_MODE_NONE: i32 = 1;
pub const D3D12_CULL_MODE_FRONT: i32 = 2;
pub const D3D12_CULL_MODE_BACK: i32 = 3;// D3D12_CULL_MODE
const (
D3D12_CULL_MODE_NONE int32 = 1
D3D12_CULL_MODE_FRONT int32 = 2
D3D12_CULL_MODE_BACK int32 = 3
)const
D3D12_CULL_MODE_NONE = 1;
D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2;
D3D12_CULL_MODE_BACK = 3;// D3D12_CULL_MODE
pub const D3D12_CULL_MODE_NONE: i32 = 1;
pub const D3D12_CULL_MODE_FRONT: i32 = 2;
pub const D3D12_CULL_MODE_BACK: i32 = 3;const
D3D12_CULL_MODE_NONE* = 1
D3D12_CULL_MODE_FRONT* = 2
D3D12_CULL_MODE_BACK* = 3enum D3D12_CULL_MODE : int {
D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
D3D12_CULL_MODE_BACK = 3,
}#define global D3D12_CULL_MODE_NONE 0x1
#define global D3D12_CULL_MODE_FRONT 0x2
#define global D3D12_CULL_MODE_BACK 0x3