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D3D12_DEBUG_FEATURE
列挙型フラグメンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE | 0 | 0x0 | 既定値です。オプションのデバッグ レイヤー機能を使用しません。 |
| D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS | 1 | 0x1 | 潜在的なエラーの特定を支援するために、デバッグ レイヤーがアプリケーションの機能的な動作を意図的に変更することを許可します。既定では、デバッグ レイヤーはほとんどの不正な API 使用をそのまま実行させます。 |
| D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING | 2 | 0x2 | ID3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists が呼び出された時点で、ディスクリプターに設定されているリソースに対して追加のリソース状態の検証を実行します。設計上、適切な同期が行われていれば、コマンド リストを送信した後でもディスクリプターを変更できます。保守的なリソース状態追跡はこの許容を無視し、ExecuteCommandLists の呼び出し時にディスクリプター テーブルで使用されるすべてのリソースを検証します。その結果、誤った検証エラーが報告される場合があります。 |
| D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION | 4 | 0x4 | 呼び出し元のコマンド リストの検証パスに仮想的にチェックを挿入する方式による、バンドル コマンドの検証を無効にします。 |
| D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 | 8 | 0x8 |
公式ドキュメント
D3D12 デバッグ レイヤーのオプション機能を指定するフラグです。
解説(Remarks)
この列挙型は ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter および ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter で使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_DEBUG_FEATURE : int {
D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE = 0,
D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS = 1,
D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING = 2,
D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION = 4,
D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 = 8
} D3D12_DEBUG_FEATURE;[Flags]
public enum D3D12_DEBUG_FEATURE : int
{
D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE = 0,
D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS = 1,
D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING = 2,
D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION = 4,
D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 = 8,
}<Flags>
Public Enum D3D12_DEBUG_FEATURE As Integer
D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE = 0
D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS = 1
D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING = 2
D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION = 4
D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 = 8
End Enumimport enum
class D3D12_DEBUG_FEATURE(enum.IntFlag):
D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE = 0
D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS = 1
D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING = 2
D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION = 4
D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 = 8// D3D12_DEBUG_FEATURE (flags)
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS: i32 = 1;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING: i32 = 2;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION: i32 = 4;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7: i32 = 8;// D3D12_DEBUG_FEATURE
const (
D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE int32 = 0
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D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 int32 = 8
)const
D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE = 0;
D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS = 1;
D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING = 2;
D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION = 4;
D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 = 8;// D3D12_DEBUG_FEATURE
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS: i32 = 1;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING: i32 = 2;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION: i32 = 4;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7: i32 = 8;const
D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE* = 0
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D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION* = 4
D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7* = 8enum D3D12_DEBUG_FEATURE : int {
D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE = 0,
D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS = 1,
D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING = 2,
D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION = 4,
D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 = 8,
}#define global D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE 0x0
#define global D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS 0x1
#define global D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING 0x2
#define global D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION 0x4
#define global D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。