Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_DEBUG_FEATURE

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進説明
D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE00x0既定値です。オプションのデバッグ レイヤー機能を使用しません。
D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS10x1潜在的なエラーの特定を支援するために、デバッグ レイヤーがアプリケーションの機能的な動作を意図的に変更することを許可します。既定では、デバッグ レイヤーはほとんどの不正な API 使用をそのまま実行させます。
D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING20x2ID3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists が呼び出された時点で、ディスクリプターに設定されているリソースに対して追加のリソース状態の検証を実行します。設計上、適切な同期が行われていれば、コマンド リストを送信した後でもディスクリプターを変更できます。保守的なリソース状態追跡はこの許容を無視し、ExecuteCommandLists の呼び出し時にディスクリプター テーブルで使用されるすべてのリソースを検証します。その結果、誤った検証エラーが報告される場合があります。
D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION40x4呼び出し元のコマンド リストの検証パスに仮想的にチェックを挿入する方式による、バンドル コマンドの検証を無効にします。
D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS780x8

公式ドキュメント

D3D12 デバッグ レイヤーのオプション機能を指定するフラグです。

解説(Remarks)

この列挙型は ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter および ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter で使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_DEBUG_FEATURE : int {
    D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE = 0,
    D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS = 1,
    D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING = 2,
    D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION = 4,
    D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 = 8
} D3D12_DEBUG_FEATURE;
[Flags]
public enum D3D12_DEBUG_FEATURE : int
{
    D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE = 0,
    D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS = 1,
    D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING = 2,
    D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION = 4,
    D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 = 8,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_DEBUG_FEATURE As Integer
    D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE = 0
    D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS = 1
    D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING = 2
    D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION = 4
    D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 = 8
End Enum
import enum

class D3D12_DEBUG_FEATURE(enum.IntFlag):
    D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE = 0
    D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS = 1
    D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING = 2
    D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION = 4
    D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 = 8
// D3D12_DEBUG_FEATURE (flags)
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS: i32 = 1;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING: i32 = 2;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION: i32 = 4;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7: i32 = 8;
// D3D12_DEBUG_FEATURE
const (
	D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE int32 = 0
	D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS int32 = 1
	D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING int32 = 2
	D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION int32 = 4
	D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 int32 = 8
)
const
  D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE = 0;
  D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS = 1;
  D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING = 2;
  D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION = 4;
  D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 = 8;
// D3D12_DEBUG_FEATURE
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS: i32 = 1;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING: i32 = 2;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION: i32 = 4;
pub const D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7: i32 = 8;
const
  D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE* = 0
  D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS* = 1
  D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING* = 2
  D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION* = 4
  D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7* = 8
enum D3D12_DEBUG_FEATURE : int {
    D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE = 0,
    D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS = 1,
    D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING = 2,
    D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION = 4,
    D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7 = 8,
}
#define global D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE                                   0x0
#define global D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_BEHAVIOR_CHANGING_DEBUG_AIDS     0x1
#define global D3D12_DEBUG_FEATURE_CONSERVATIVE_RESOURCE_STATE_TRACKING   0x2
#define global D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES_VALIDATION 0x4
#define global D3D12_DEBUG_FEATURE_EMULATE_WINDOWS7                       0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。