Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_DRED_FLAGS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D12_DRED_FLAG_NONE00x0通常、Device Removed Extended Data (DRED) が無効であることを指定します。ただし、ユーザーが開始したフィードバックによって再現情報を生成する場合や、プロセスの不安定性の問題が自動検出されて Windows によって有効化された場合は除きます。これが既定値です。
D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE10x1システムの状態に関係なく、DRED を強制的に有効にします。
D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS20x2DRED の自動ブレッドクラムを無効にします。

公式ドキュメント

メモ

Windows 10 バージョン 1903 以降、D3D12_DRED_FLAGS は非推奨であり、将来のバージョンの Windows では利用できなくなる可能性があります。

Direct3D ランタイムの制御フラグを指定するために D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA 構造体 で使用される定数を定義します。値はビット単位の OR で組み合わせることができます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_DRED_FLAGS : int {
    D3D12_DRED_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE = 1,
    D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS = 2
} D3D12_DRED_FLAGS;
[Flags]
public enum D3D12_DRED_FLAGS : int
{
    D3D12_DRED_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE = 1,
    D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS = 2,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_DRED_FLAGS As Integer
    D3D12_DRED_FLAG_NONE = 0
    D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE = 1
    D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS = 2
End Enum
import enum

class D3D12_DRED_FLAGS(enum.IntFlag):
    D3D12_DRED_FLAG_NONE = 0
    D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE = 1
    D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS = 2
// D3D12_DRED_FLAGS (flags)
pub const D3D12_DRED_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE: i32 = 1;
pub const D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS: i32 = 2;
// D3D12_DRED_FLAGS
const (
	D3D12_DRED_FLAG_NONE int32 = 0
	D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE int32 = 1
	D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS int32 = 2
)
const
  D3D12_DRED_FLAG_NONE = 0;
  D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE = 1;
  D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS = 2;
// D3D12_DRED_FLAGS
pub const D3D12_DRED_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE: i32 = 1;
pub const D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS: i32 = 2;
const
  D3D12_DRED_FLAG_NONE* = 0
  D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE* = 1
  D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS* = 2
enum D3D12_DRED_FLAGS : int {
    D3D12_DRED_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE = 1,
    D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS = 2,
}
#define global D3D12_DRED_FLAG_NONE                    0x0
#define global D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE            0x1
#define global D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。