Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_FILL_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME20x2頂点を結ぶ線を描画します。隣接頂点は描画されません。
D3D12_FILL_MODE_SOLID30x3頂点によって形成される三角形を塗りつぶします。隣接頂点は描画されません。

公式ドキュメント

三角形をレンダリングする際に使用するフィルモードを指定します。

解説(Remarks)

フィルモードは D3D12_RASTERIZER_DESC 構造体で指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_FILL_MODE : int {
    D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
    D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
} D3D12_FILL_MODE;
public enum D3D12_FILL_MODE : int
{
    D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
    D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3,
}
Public Enum D3D12_FILL_MODE As Integer
    D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2
    D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
End Enum
import enum

class D3D12_FILL_MODE(enum.IntEnum):
    D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2
    D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
// D3D12_FILL_MODE
pub const D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME: i32 = 2;
pub const D3D12_FILL_MODE_SOLID: i32 = 3;
// D3D12_FILL_MODE
const (
	D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME int32 = 2
	D3D12_FILL_MODE_SOLID int32 = 3
)
const
  D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2;
  D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3;
// D3D12_FILL_MODE
pub const D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME: i32 = 2;
pub const D3D12_FILL_MODE_SOLID: i32 = 3;
const
  D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME* = 2
  D3D12_FILL_MODE_SOLID* = 3
enum D3D12_FILL_MODE : int {
    D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
    D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3,
}
#define global D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME 0x2
#define global D3D12_FILL_MODE_SOLID     0x3