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D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
列挙型フラグメンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE | 0 | 0x0 | 既定の動作です。リソースの状態、ディスクリプター、ディスクリプターテーブルのすべてが検証されます。 |
| D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING | 1 | 0x1 | 設定すると、GPU ベースの検証はリソースの状態の検証を行わなくなり、GPU ベースの検証によるパフォーマンスコストが大幅に削減されます。ディスクリプターとディスクリプターヒープは引き続き検証されます。 |
公式ドキュメント
実行時に行う GPU ベースの検証のレベルを記述します。
解説(Remarks)
この列挙型は ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags メソッドで使用し、実行時に行われる検証の量を構成します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS : int {
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 1
} D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS : int
{
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 1,
}<Flags>
Public Enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS As Integer
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 1
End Enumimport enum
class D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 1// D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS (flags)
pub const D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING: i32 = 1;// D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
const (
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE int32 = 0
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING int32 = 1
)const
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0;
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 1;// D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
pub const D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING: i32 = 1;const
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE* = 0
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING* = 1enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS : int {
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 1,
}#define global D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE 0x0
#define global D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING 0x1
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。