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D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE00x0既定の動作です。リソースの状態、ディスクリプター、ディスクリプターテーブルのすべてが検証されます。
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING10x1設定すると、GPU ベースの検証はリソースの状態の検証を行わなくなり、GPU ベースの検証によるパフォーマンスコストが大幅に削減されます。ディスクリプターとディスクリプターヒープは引き続き検証されます。

公式ドキュメント

実行時に行う GPU ベースの検証のレベルを記述します。

解説(Remarks)

この列挙型は ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags メソッドで使用し、実行時に行われる検証の量を構成します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS : int {
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0,
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 1
} D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS;
[Flags]
public enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS : int
{
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0,
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 1,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS As Integer
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 1
End Enum
import enum

class D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS(enum.IntFlag):
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 1
// D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS (flags)
pub const D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING: i32 = 1;
// D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
const (
	D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE int32 = 0
	D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING int32 = 1
)
const
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0;
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 1;
// D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
pub const D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING: i32 = 1;
const
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE* = 0
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING* = 1
enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS : int {
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0,
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 1,
}
#define global D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE                   0x0
#define global D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING 0x1
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。