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D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_NONE | 0 | 0x0 | シェーダーのパッチを行いません。元のシェーダーバイトコードがそのまま保持されます。パッチされていないシェーダーもリソースの状態を変更する可能性がある(共通状態のプロモーションを参照)一方で、シェーダーにパッチを適用しない限りそのプロモーションは追跡されないため、GPU ベースの検証による状態追跡の一部でエラーが発生することがあります。パフォーマンスは向上しますが、検証は一切実行されず、誤解を招く GPU ベースの検証エラーにつながる可能性もあります。このモードの使用には十分注意してください。 |
| D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_STATE_TRACKING_ONLY | 1 | 0x1 | シェーダーにリソースの状態追跡コードのみをパッチし、検証は行いません。パフォーマンスは向上しますが、検証は実行されません。 |
| D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_UNGUARDED_VALIDATION | 2 | 0x2 | 既定値です。シェーダーに検証コードがパッチされますが、誤った命令もそのまま実行されます。 |
| D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_GUARDED_VALIDATION | 3 | 0x3 | シェーダーに検証コードがパッチされ、誤った命令は実行時にスキップされます。これによりクラッシュやデバイスの削除を回避しやすくなります。 |
| NUM_D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODES | 4 | 0x4 | 未使用です。単にモードの数を表します。 |
公式ドキュメント
デバイスレベルまたはコマンドリストレベルで GPU ベースの検証が使用するシェーダーパッチの種類を指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS 構造体で使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE : int {
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_NONE = 0,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_STATE_TRACKING_ONLY = 1,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_UNGUARDED_VALIDATION = 2,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_GUARDED_VALIDATION = 3,
NUM_D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODES = 4
} D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE;public enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE : int
{
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_NONE = 0,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_STATE_TRACKING_ONLY = 1,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_UNGUARDED_VALIDATION = 2,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_GUARDED_VALIDATION = 3,
NUM_D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODES = 4,
}Public Enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE As Integer
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_NONE = 0
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_STATE_TRACKING_ONLY = 1
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_UNGUARDED_VALIDATION = 2
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_GUARDED_VALIDATION = 3
NUM_D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODES = 4
End Enumimport enum
class D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE(enum.IntEnum):
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_NONE = 0
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_STATE_TRACKING_ONLY = 1
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_UNGUARDED_VALIDATION = 2
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_GUARDED_VALIDATION = 3
NUM_D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODES = 4// D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE
pub const D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_STATE_TRACKING_ONLY: i32 = 1;
pub const D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_UNGUARDED_VALIDATION: i32 = 2;
pub const D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_GUARDED_VALIDATION: i32 = 3;
pub const NUM_D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODES: i32 = 4;// D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE
const (
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_NONE int32 = 0
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_STATE_TRACKING_ONLY int32 = 1
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D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_GUARDED_VALIDATION int32 = 3
NUM_D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODES int32 = 4
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pub const NUM_D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODES: i32 = 4;const
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_NONE* = 0
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NUM_D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODES* = 4enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE : int {
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}#define global D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_NONE 0x0
#define global D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_STATE_TRACKING_ONLY 0x1
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