Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_000x0ヒープのシリアル化がサポートされていないことを示します。
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10100xAヒープのシリアル化がサポートされていることを示します。アプリケーションは、CopyResource などのコピー API を使用して、それらのヒープ上のリソースについて明示的な状態遷移を必ずしも必要とせずに、ヒープ内のリソースデータをシリアル化できます。

公式ドキュメント

ヒープのシリアル化のサポート状況を指定する定数を定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER : int {
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0,
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10
} D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER;
public enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER : int
{
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0,
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10,
}
Public Enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER As Integer
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10
End Enum
import enum

class D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER(enum.IntEnum):
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10
// D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
pub const D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10: i32 = 10;
// D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
const (
	D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 int32 = 0
	D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 int32 = 10
)
const
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0;
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10;
// D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
pub const D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10: i32 = 10;
const
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0* = 0
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10* = 10
enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER : int {
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0,
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10,
}
#define global D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0  0x0
#define global D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 0xA