Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER

D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_000x0
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10100xA

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER : int {
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0,
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10
} D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER;
public enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER : int
{
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0,
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10,
}
Public Enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER As Integer
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10
End Enum
import enum

class D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER(enum.IntEnum):
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10
// D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
pub const D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10: i32 = 10;
// D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
const (
	D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 int32 = 0
	D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 int32 = 10
)
const
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0;
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10;
// D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
pub const D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10: i32 = 10;
const
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0* = 0
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10* = 10
enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER : int {
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0,
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10,
}
#define global D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0  0x0
#define global D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 0xA