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D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 | 0 | 0x0 | ヒープのシリアル化がサポートされていないことを示します。 |
| D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 | 10 | 0xA | ヒープのシリアル化がサポートされていることを示します。アプリケーションは、CopyResource などのコピー API を使用して、それらのヒープ上のリソースについて明示的な状態遷移を必ずしも必要とせずに、ヒープ内のリソースデータをシリアル化できます。 |
公式ドキュメント
ヒープのシリアル化のサポート状況を指定する定数を定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER : int {
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10
} D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER;public enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER : int
{
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10,
}Public Enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER As Integer
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10
End Enumimport enum
class D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER(enum.IntEnum):
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10// D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
pub const D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10: i32 = 10;// D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
const (
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 int32 = 0
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 int32 = 10
)const
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0;
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10;// D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
pub const D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10: i32 = 10;const
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0* = 0
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10* = 10enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER : int {
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 = 0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 = 10,
}#define global D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 0x0
#define global D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 0xA