Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_LIFETIME_STATE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE00x0有効期間が追跡されるオブジェクトが使用中であることを指定します。
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE10x1有効期間が追跡されるオブジェクトが使用中でないことを指定します。

公式ドキュメント

有効期間が追跡されるオブジェクトの有効期間の状態を指定する定数を定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE : int {
    D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
    D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE = 1
} D3D12_LIFETIME_STATE;
public enum D3D12_LIFETIME_STATE : int
{
    D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
    D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE = 1,
}
Public Enum D3D12_LIFETIME_STATE As Integer
    D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0
    D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE = 1
End Enum
import enum

class D3D12_LIFETIME_STATE(enum.IntEnum):
    D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0
    D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE = 1
// D3D12_LIFETIME_STATE
pub const D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE: i32 = 0;
pub const D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE: i32 = 1;
// D3D12_LIFETIME_STATE
const (
	D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE int32 = 0
	D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE int32 = 1
)
const
  D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0;
  D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE = 1;
// D3D12_LIFETIME_STATE
pub const D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE: i32 = 0;
pub const D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE: i32 = 1;
const
  D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE* = 0
  D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE* = 1
enum D3D12_LIFETIME_STATE : int {
    D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
    D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE = 1,
}
#define global D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE     0x0
#define global D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE 0x1