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D3D12_MESH_SHADER_TIER
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED | 0 | 0x0 |
| D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 | 10 | 0xA |
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER : int {
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} D3D12_MESH_SHADER_TIER;public enum D3D12_MESH_SHADER_TIER : int
{
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10,
}Public Enum D3D12_MESH_SHADER_TIER As Integer
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
End Enumimport enum
class D3D12_MESH_SHADER_TIER(enum.IntEnum):
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10// D3D12_MESH_SHADER_TIER
pub const D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D12_MESH_SHADER_TIER_1: i32 = 10;// D3D12_MESH_SHADER_TIER
const (
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED int32 = 0
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 int32 = 10
)const
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0;
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10;// D3D12_MESH_SHADER_TIER
pub const D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D12_MESH_SHADER_TIER_1: i32 = 10;const
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED* = 0
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1* = 10enum D3D12_MESH_SHADER_TIER : int {
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10,
}#define global D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED 0x0
#define global D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 0xA