Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_PREDICATION_OP

D3D12_PREDICATION_OP

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO00x064 ビットのすべてが 0 の場合にプレディケーションを有効にします。
D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO10x164 ビットのうち少なくとも 1 ビットが 0 でない場合にプレディケーションを有効にします。

公式ドキュメント

適用するプレディケーション操作を指定します。

解説(Remarks)

この列挙型は SetPredication で使用されます。

プレディケーションはクエリから分離されています。 プレディケーションは、バッファー内の 64 ビットの値に基づいて設定できます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_PREDICATION_OP : int {
    D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO = 0,
    D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO = 1
} D3D12_PREDICATION_OP;
public enum D3D12_PREDICATION_OP : int
{
    D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO = 0,
    D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO = 1,
}
Public Enum D3D12_PREDICATION_OP As Integer
    D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO = 0
    D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO = 1
End Enum
import enum

class D3D12_PREDICATION_OP(enum.IntEnum):
    D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO = 0
    D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO = 1
// D3D12_PREDICATION_OP
pub const D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO: i32 = 0;
pub const D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO: i32 = 1;
// D3D12_PREDICATION_OP
const (
	D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO int32 = 0
	D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO int32 = 1
)
const
  D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO = 0;
  D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO = 1;
// D3D12_PREDICATION_OP
pub const D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO: i32 = 0;
pub const D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO: i32 = 1;
const
  D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO* = 0
  D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO* = 1
enum D3D12_PREDICATION_OP : int {
    D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO = 0,
    D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO = 1,
}
#define global D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO     0x0
#define global D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO 0x1