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D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED | 0 | 0x0 | プログラマブルなサンプル位置がサポートされていないことを示します。 |
| D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 | 1 | 0x1 | プログラマブルなサンプル位置に対してティア 1 のサポートがあることを示します。ティア 1 では、すべてのピクセルで繰り返される単一のサンプルパターンを指定でき (SetSamplePosition のパラメーター NumPixels = 1)、ResolveSubResource がサポートされます。 |
| D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 | 2 | 0x2 | プログラマブルなサンプル位置に対してティア 2 のサポートがあることを示します。ティア 2 では、2x2 グリッド内の各ピクセルに対して 4 つの個別のサンプルパターンを指定でき (SetSamplePosition のパラメーター NumPixels = 4)、このパターンはレンダーターゲットまたはビューポート全体で偶数座標に揃えて繰り返されます。 |
公式ドキュメント
アダプターが提供する、プログラマブルなサンプル位置のサポートレベルを指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は D3D12_FEATURE_D3D12_DATA_OPTIONS2 構造体で使用され、プログラマブルなサンプル位置に対して提供されるサポートレベルを示します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER : int {
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1,
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2
} D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER;public enum D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER : int
{
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1,
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2,
}Public Enum D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER As Integer
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2
End Enumimport enum
class D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER(enum.IntEnum):
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2// D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER
pub const D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2: i32 = 2;// D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER
const (
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED int32 = 0
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 int32 = 1
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 int32 = 2
)const
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0;
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1;
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2;// D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER
pub const D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2: i32 = 2;const
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED* = 0
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1* = 1
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2* = 2enum D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER : int {
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1,
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2,
}#define global D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED 0x0
#define global D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 0x1
#define global D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 0x2