Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED00x0プログラマブルなサンプル位置がサポートされていないことを示します。
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_110x1プログラマブルなサンプル位置に対してティア 1 のサポートがあることを示します。ティア 1 では、すべてのピクセルで繰り返される単一のサンプルパターンを指定でき (SetSamplePosition のパラメーター NumPixels = 1)、ResolveSubResource がサポートされます。
D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_220x2プログラマブルなサンプル位置に対してティア 2 のサポートがあることを示します。ティア 2 では、2x2 グリッド内の各ピクセルに対して 4 つの個別のサンプルパターンを指定でき (SetSamplePosition のパラメーター NumPixels = 4)、このパターンはレンダーターゲットまたはビューポート全体で偶数座標に揃えて繰り返されます。

公式ドキュメント

アダプターが提供する、プログラマブルなサンプル位置のサポートレベルを指定します。

解説(Remarks)

この列挙型は D3D12_FEATURE_D3D12_DATA_OPTIONS2 構造体で使用され、プログラマブルなサンプル位置に対して提供されるサポートレベルを示します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER : int {
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1,
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2
} D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER;
public enum D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER : int
{
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1,
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2,
}
Public Enum D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER As Integer
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2
End Enum
import enum

class D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER(enum.IntEnum):
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2
// D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER
pub const D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2: i32 = 2;
// D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER
const (
	D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED int32 = 0
	D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 int32 = 1
	D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 int32 = 2
)
const
  D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0;
  D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1;
  D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2;
// D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER
pub const D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2: i32 = 2;
const
  D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED* = 0
  D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1* = 1
  D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2* = 2
enum D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER : int {
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1,
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2,
}
#define global D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED 0x0
#define global D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1             0x1
#define global D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2             0x2