ホーム › Graphics.Direct3D12 › D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
列挙型フラグメンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE | 0 | 0x0 | オプションを指定しません。 |
| D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES | 256 | 0x100 | このレイトレーシングパイプライン内のすべての TraceRay 呼び出しに対して、RAY_FLAG_SKIP_TRIANGLES レイフラグを追加することを指定します。結果として得られるレイフラグの組み合わせは有効でなければなりません。レイトレーシングパイプライン構成にこのフラグが存在しても、シェーダーからの RayFlags 呼び出しには反映されません。特定のプリミティブ型を考慮する必要がないことが分かるため、実装によってはパイプラインを最適化できる場合があります。 |
| D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES | 512 | 0x200 | このレイトレーシングパイプライン内のすべての TraceRay 呼び出しに対して、RAY_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES レイフラグを追加することを指定します。 |
| D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_ALLOW_OPACITY_MICROMAPS | 1024 | 0x400 |
公式ドキュメント
レイトレーシングパイプラインの構成フラグを指定する定数を定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS : int {
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 256,
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 512,
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_ALLOW_OPACITY_MICROMAPS = 1024
} D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS : int
{
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 256,
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 512,
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_ALLOW_OPACITY_MICROMAPS = 1024,
}<Flags>
Public Enum D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS As Integer
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 256
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 512
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_ALLOW_OPACITY_MICROMAPS = 1024
End Enumimport enum
class D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 256
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 512
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_ALLOW_OPACITY_MICROMAPS = 1024// D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (flags)
pub const D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES: i32 = 256;
pub const D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES: i32 = 512;
pub const D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_ALLOW_OPACITY_MICROMAPS: i32 = 1024;// D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
const (
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE int32 = 0
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES int32 = 256
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES int32 = 512
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_ALLOW_OPACITY_MICROMAPS int32 = 1024
)const
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0;
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 256;
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 512;
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_ALLOW_OPACITY_MICROMAPS = 1024;// D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
pub const D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES: i32 = 256;
pub const D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES: i32 = 512;
pub const D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_ALLOW_OPACITY_MICROMAPS: i32 = 1024;const
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE* = 0
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES* = 256
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES* = 512
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_ALLOW_OPACITY_MICROMAPS* = 1024enum D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS : int {
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 256,
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 512,
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_ALLOW_OPACITY_MICROMAPS = 1024,
}#define global D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE 0x0
#define global D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES 0x100
#define global D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES 0x200
#define global D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_ALLOW_OPACITY_MICROMAPS 0x400
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。