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D3D12_RAYTRACING_TIER
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED | 0 | 0x0 | デバイスはレイトレーシングをサポートしていません。レイトレーシング関連のオブジェクトを作成しようとすると失敗し、コマンドリストでレイトレーシング関連の API を使用した場合の動作は未定義です。 |
| D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 | 10 | 0xA | デバイスはティア 1 のレイトレーシング機能をサポートします。現在のリリースでは、このティアは利用可能なすべてのレイトレーシング機能を表します。 |
| D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1 | 11 | 0xB | |
| D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2 | 12 | 0xC |
公式ドキュメント
グラフィックスデバイスにおけるレイトレーシングのサポートレベルを指定します。
解説(Remarks)
グラフィックスデバイスでサポートされるレイトレーシングのティアを判別するには、D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 構造体を渡します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_RAYTRACING_TIER : int {
D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11,
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2 = 12
} D3D12_RAYTRACING_TIER;public enum D3D12_RAYTRACING_TIER : int
{
D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11,
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2 = 12,
}Public Enum D3D12_RAYTRACING_TIER As Integer
D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2 = 12
End Enumimport enum
class D3D12_RAYTRACING_TIER(enum.IntEnum):
D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2 = 12// D3D12_RAYTRACING_TIER
pub const D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0: i32 = 10;
pub const D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1: i32 = 11;
pub const D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2: i32 = 12;// D3D12_RAYTRACING_TIER
const (
D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED int32 = 0
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 int32 = 10
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1 int32 = 11
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2 int32 = 12
)const
D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0;
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10;
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11;
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2 = 12;// D3D12_RAYTRACING_TIER
pub const D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0: i32 = 10;
pub const D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1: i32 = 11;
pub const D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2: i32 = 12;const
D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED* = 0
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0* = 10
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1* = 11
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2* = 12enum D3D12_RAYTRACING_TIER : int {
D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11,
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2 = 12,
}#define global D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED 0x0
#define global D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 0xA
#define global D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1 0xB
#define global D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2 0xC