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D3D12_RENDER_PASS_TIER
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_RENDER_PASS_TIER_0 | 0 | 0x0 | ユーザーモードディスプレイドライバーがレンダーパスを実装していないため、この機能はソフトウェアエミュレーションによってのみ提供されます。このサポートレベルでは、レンダーパスによる性能上の利点は得られない場合があります。 |
| D3D12_RENDER_PASS_TIER_1 | 1 | 0x1 | レンダーパス機能はユーザーモードディスプレイドライバーによって実装されており、レンダーターゲットや深度バッファーへの書き込みが高速化される場合があります。アンオーダードアクセスビュー (UAV) への書き込みは、レンダーパス内では効率的にサポートされません。 |
| D3D12_RENDER_PASS_TIER_2 | 2 | 0x2 | レンダーパス機能はユーザーモードディスプレイドライバーによって実装されており、レンダーターゲットや深度バッファーへの書き込みが高速化される場合があります。また、アンオーダードアクセスビュー (UAV) への書き込みは (レンダーパス内での書き込みが後続のレンダーパスまで読み取られない場合に限り)、レンダーパスを使用せずに同じ処理を発行するよりも効率的になる可能性があります。 |
公式ドキュメント
グラフィックスデバイスにおけるレンダーパスのサポートレベルを指定します。
解説(Remarks)
グラフィックスデバイスのレンダーパスのサポートレベルを確認するには、D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 構造体を渡します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_TIER : int {
D3D12_RENDER_PASS_TIER_0 = 0,
D3D12_RENDER_PASS_TIER_1 = 1,
D3D12_RENDER_PASS_TIER_2 = 2
} D3D12_RENDER_PASS_TIER;public enum D3D12_RENDER_PASS_TIER : int
{
D3D12_RENDER_PASS_TIER_0 = 0,
D3D12_RENDER_PASS_TIER_1 = 1,
D3D12_RENDER_PASS_TIER_2 = 2,
}Public Enum D3D12_RENDER_PASS_TIER As Integer
D3D12_RENDER_PASS_TIER_0 = 0
D3D12_RENDER_PASS_TIER_1 = 1
D3D12_RENDER_PASS_TIER_2 = 2
End Enumimport enum
class D3D12_RENDER_PASS_TIER(enum.IntEnum):
D3D12_RENDER_PASS_TIER_0 = 0
D3D12_RENDER_PASS_TIER_1 = 1
D3D12_RENDER_PASS_TIER_2 = 2// D3D12_RENDER_PASS_TIER
pub const D3D12_RENDER_PASS_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D12_RENDER_PASS_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_RENDER_PASS_TIER_2: i32 = 2;// D3D12_RENDER_PASS_TIER
const (
D3D12_RENDER_PASS_TIER_0 int32 = 0
D3D12_RENDER_PASS_TIER_1 int32 = 1
D3D12_RENDER_PASS_TIER_2 int32 = 2
)const
D3D12_RENDER_PASS_TIER_0 = 0;
D3D12_RENDER_PASS_TIER_1 = 1;
D3D12_RENDER_PASS_TIER_2 = 2;// D3D12_RENDER_PASS_TIER
pub const D3D12_RENDER_PASS_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D12_RENDER_PASS_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_RENDER_PASS_TIER_2: i32 = 2;const
D3D12_RENDER_PASS_TIER_0* = 0
D3D12_RENDER_PASS_TIER_1* = 1
D3D12_RENDER_PASS_TIER_2* = 2enum D3D12_RENDER_PASS_TIER : int {
D3D12_RENDER_PASS_TIER_0 = 0,
D3D12_RENDER_PASS_TIER_1 = 1,
D3D12_RENDER_PASS_TIER_2 = 2,
}#define global D3D12_RENDER_PASS_TIER_0 0x0
#define global D3D12_RENDER_PASS_TIER_1 0x1
#define global D3D12_RENDER_PASS_TIER_2 0x2