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D3D12_RESOLVE_MODE
列挙型メンバー 6
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS | 0 | 0x0 | 圧縮されたソースサンプルを、非圧縮の値にリゾルブします。この操作を使用する場合、変換先のサンプル数が 1 であることを要求する min、max、average の各操作とは異なり、変換元リソースと変換先リソースは同じサンプル数でなければなりません。 |
| D3D12_RESOLVE_MODE_MIN | 1 | 0x1 | ソースサンプルを、その最小値にリゾルブします。任意のレンダーターゲット形式または深度ステンシル形式で使用できます。 |
| D3D12_RESOLVE_MODE_MAX | 2 | 0x2 | ソースサンプルを、その最大値にリゾルブします。任意のレンダーターゲット形式または深度ステンシル形式で使用できます。 |
| D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE | 3 | 0x3 | ソースサンプルを、その平均値にリゾルブします。深度プレーンを含め、整数以外の任意のレンダーターゲット形式で使用できます。ステンシルプレーンを含め、整数のレンダーターゲット形式では使用できません。 |
| D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK | 4 | 0x4 | |
| D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK | 5 | 0x5 |
公式ドキュメント
リゾルブ操作を指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion 関数で使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE : int {
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK = 4,
D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK = 5
} D3D12_RESOLVE_MODE;public enum D3D12_RESOLVE_MODE : int
{
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK = 4,
D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK = 5,
}Public Enum D3D12_RESOLVE_MODE As Integer
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3
D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK = 4
D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK = 5
End Enumimport enum
class D3D12_RESOLVE_MODE(enum.IntEnum):
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3
D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK = 4
D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK = 5// D3D12_RESOLVE_MODE
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS: i32 = 0;
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_MIN: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_MAX: i32 = 2;
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pub const D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK: i32 = 4;
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK: i32 = 5;// D3D12_RESOLVE_MODE
const (
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS int32 = 0
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D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3;
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D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK = 5;// D3D12_RESOLVE_MODE
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS: i32 = 0;
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D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK* = 5enum D3D12_RESOLVE_MODE : int {
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}#define global D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS 0x0
#define global D3D12_RESOLVE_MODE_MIN 0x1
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