Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_RESOLVE_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進説明
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS00x0圧縮されたソースサンプルを、非圧縮の値にリゾルブします。この操作を使用する場合、変換先のサンプル数が 1 であることを要求する min、max、average の各操作とは異なり、変換元リソースと変換先リソースは同じサンプル数でなければなりません。
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN10x1ソースサンプルを、その最小値にリゾルブします。任意のレンダーターゲット形式または深度ステンシル形式で使用できます。
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX20x2ソースサンプルを、その最大値にリゾルブします。任意のレンダーターゲット形式または深度ステンシル形式で使用できます。
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE30x3ソースサンプルを、その平均値にリゾルブします。深度プレーンを含め、整数以外の任意のレンダーターゲット形式で使用できます。ステンシルプレーンを含め、整数のレンダーターゲット形式では使用できません。
D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK40x4
D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK50x5

公式ドキュメント

リゾルブ操作を指定します。

解説(Remarks)

この列挙型は ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion 関数で使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE : int {
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
    D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
    D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK = 4,
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK = 5
} D3D12_RESOLVE_MODE;
public enum D3D12_RESOLVE_MODE : int
{
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
    D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
    D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK = 4,
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK = 5,
}
Public Enum D3D12_RESOLVE_MODE As Integer
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0
    D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1
    D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2
    D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3
    D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK = 4
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK = 5
End Enum
import enum

class D3D12_RESOLVE_MODE(enum.IntEnum):
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0
    D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1
    D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2
    D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3
    D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK = 4
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK = 5
// D3D12_RESOLVE_MODE
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS: i32 = 0;
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_MIN: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_MAX: i32 = 2;
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE: i32 = 3;
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK: i32 = 4;
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK: i32 = 5;
// D3D12_RESOLVE_MODE
const (
	D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS int32 = 0
	D3D12_RESOLVE_MODE_MIN int32 = 1
	D3D12_RESOLVE_MODE_MAX int32 = 2
	D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE int32 = 3
	D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK int32 = 4
	D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK int32 = 5
)
const
  D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0;
  D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1;
  D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2;
  D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3;
  D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK = 4;
  D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK = 5;
// D3D12_RESOLVE_MODE
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS: i32 = 0;
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_MIN: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_MAX: i32 = 2;
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE: i32 = 3;
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK: i32 = 4;
pub const D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK: i32 = 5;
const
  D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS* = 0
  D3D12_RESOLVE_MODE_MIN* = 1
  D3D12_RESOLVE_MODE_MAX* = 2
  D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE* = 3
  D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK* = 4
  D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK* = 5
enum D3D12_RESOLVE_MODE : int {
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
    D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
    D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK = 4,
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK = 5,
}
#define global D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS              0x0
#define global D3D12_RESOLVE_MODE_MIN                     0x1
#define global D3D12_RESOLVE_MODE_MAX                     0x2
#define global D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE                 0x3
#define global D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK 0x4
#define global D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK 0x5