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D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION00x0一連のサブリソースが異なる使用法の間で遷移することを示す遷移バリアーです。呼び出し元は、サブリソースの遷移前と遷移後の使用法を指定しなければなりません。
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING10x1同じタイル プールへのマッピングを持つ 2 つの異なるリソースの使用法の間の遷移を示すエイリアシング バリアーです。呼び出し元は、遷移前と遷移後の両方のリソースを指定できます。なお、いずれか一方または両方のリソースを NULL にすることもでき、その場合は任意のタイル リソースがエイリアシングを引き起こす可能性があることを示します。
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV20x2特定のリソースに対するすべての UAV アクセス (読み取りまたは書き込み) が、以降の UAV アクセス (読み取りまたは書き込み) を開始する前に完了しなければならないことを示す、アンオーダード アクセス ビュー (UAV) バリアーです。

公式ドキュメント

リソース バリアー (リソース使用法の遷移) の記述の種類を指定します。

解説(Remarks)

この列挙型は D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE 構造体で使用されます。これらの値は ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier メソッドで使用します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE : int {
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING = 1,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV = 2
} D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE;
public enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE : int
{
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING = 1,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV = 2,
}
Public Enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE As Integer
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING = 1
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV = 2
End Enum
import enum

class D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE(enum.IntEnum):
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING = 1
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV = 2
// D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION: i32 = 0;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV: i32 = 2;
// D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE
const (
	D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION int32 = 0
	D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING int32 = 1
	D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV int32 = 2
)
const
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0;
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING = 1;
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV = 2;
// D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION: i32 = 0;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV: i32 = 2;
const
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION* = 0
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING* = 1
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV* = 2
enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE : int {
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING = 1,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV = 2,
}
#define global D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION 0x0
#define global D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING   0x1
#define global D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV        0x2