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D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION00x0
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING10x1
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV20x2

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE : int {
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING = 1,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV = 2
} D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE;
public enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE : int
{
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING = 1,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV = 2,
}
Public Enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE As Integer
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING = 1
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV = 2
End Enum
import enum

class D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE(enum.IntEnum):
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING = 1
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV = 2
// D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION: i32 = 0;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV: i32 = 2;
// D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE
const (
	D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION int32 = 0
	D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING int32 = 1
	D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV int32 = 2
)
const
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0;
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING = 1;
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV = 2;
// D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION: i32 = 0;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV: i32 = 2;
const
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION* = 0
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING* = 1
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV* = 2
enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE : int {
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING = 1,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV = 2,
}
#define global D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION 0x0
#define global D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING   0x1
#define global D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV        0x2