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D3D12_RLDO_FLAGS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進
D3D12_RLDO_NONE00x0
D3D12_RLDO_SUMMARY10x1
D3D12_RLDO_DETAIL20x2
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL40x4

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS : int {
    D3D12_RLDO_NONE = 0,
    D3D12_RLDO_SUMMARY = 1,
    D3D12_RLDO_DETAIL = 2,
    D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4
} D3D12_RLDO_FLAGS;
[Flags]
public enum D3D12_RLDO_FLAGS : int
{
    D3D12_RLDO_NONE = 0,
    D3D12_RLDO_SUMMARY = 1,
    D3D12_RLDO_DETAIL = 2,
    D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_RLDO_FLAGS As Integer
    D3D12_RLDO_NONE = 0
    D3D12_RLDO_SUMMARY = 1
    D3D12_RLDO_DETAIL = 2
    D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4
End Enum
import enum

class D3D12_RLDO_FLAGS(enum.IntFlag):
    D3D12_RLDO_NONE = 0
    D3D12_RLDO_SUMMARY = 1
    D3D12_RLDO_DETAIL = 2
    D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4
// D3D12_RLDO_FLAGS (flags)
pub const D3D12_RLDO_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_RLDO_SUMMARY: i32 = 1;
pub const D3D12_RLDO_DETAIL: i32 = 2;
pub const D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL: i32 = 4;
// D3D12_RLDO_FLAGS
const (
	D3D12_RLDO_NONE int32 = 0
	D3D12_RLDO_SUMMARY int32 = 1
	D3D12_RLDO_DETAIL int32 = 2
	D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL int32 = 4
)
const
  D3D12_RLDO_NONE = 0;
  D3D12_RLDO_SUMMARY = 1;
  D3D12_RLDO_DETAIL = 2;
  D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4;
// D3D12_RLDO_FLAGS
pub const D3D12_RLDO_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_RLDO_SUMMARY: i32 = 1;
pub const D3D12_RLDO_DETAIL: i32 = 2;
pub const D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL: i32 = 4;
const
  D3D12_RLDO_NONE* = 0
  D3D12_RLDO_SUMMARY* = 1
  D3D12_RLDO_DETAIL* = 2
  D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL* = 4
enum D3D12_RLDO_FLAGS : int {
    D3D12_RLDO_NONE = 0,
    D3D12_RLDO_SUMMARY = 1,
    D3D12_RLDO_DETAIL = 2,
    D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4,
}
#define global D3D12_RLDO_NONE            0x0
#define global D3D12_RLDO_SUMMARY         0x1
#define global D3D12_RLDO_DETAIL          0x2
#define global D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL 0x4
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。