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D3D12_RLDO_FLAGS
列挙型フラグメンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_RLDO_NONE | 0 | 0x0 | |
| D3D12_RLDO_SUMMARY | 1 | 0x1 | 生存しているデバイスオブジェクトの有効期間に関する概要を取得します。 |
| D3D12_RLDO_DETAIL | 2 | 0x2 | 生存しているデバイスオブジェクトの有効期間に関する詳細情報を取得します。 |
| D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL | 4 | 0x4 | このフラグは、外部参照カウントによって生存が維持されていないオブジェクトを無視することを示します。D3D オブジェクトは、外部参照カウントと内部参照カウントを使用して出力されます。通常はすべてのオブジェクトが出力されます。このフラグを指定すると、外部参照カウントが 0 のオブジェクトは無視されます。これは、そのようなオブジェクトの生存維持についてアプリケーションが責任を負わないためです。 |
公式ドキュメント
生存しているデバイスオブジェクトの有効期間について報告する情報量のオプションを指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects で使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS : int {
D3D12_RLDO_NONE = 0,
D3D12_RLDO_SUMMARY = 1,
D3D12_RLDO_DETAIL = 2,
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4
} D3D12_RLDO_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_RLDO_FLAGS : int
{
D3D12_RLDO_NONE = 0,
D3D12_RLDO_SUMMARY = 1,
D3D12_RLDO_DETAIL = 2,
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4,
}<Flags>
Public Enum D3D12_RLDO_FLAGS As Integer
D3D12_RLDO_NONE = 0
D3D12_RLDO_SUMMARY = 1
D3D12_RLDO_DETAIL = 2
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4
End Enumimport enum
class D3D12_RLDO_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_RLDO_NONE = 0
D3D12_RLDO_SUMMARY = 1
D3D12_RLDO_DETAIL = 2
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4// D3D12_RLDO_FLAGS (flags)
pub const D3D12_RLDO_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_RLDO_SUMMARY: i32 = 1;
pub const D3D12_RLDO_DETAIL: i32 = 2;
pub const D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL: i32 = 4;// D3D12_RLDO_FLAGS
const (
D3D12_RLDO_NONE int32 = 0
D3D12_RLDO_SUMMARY int32 = 1
D3D12_RLDO_DETAIL int32 = 2
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL int32 = 4
)const
D3D12_RLDO_NONE = 0;
D3D12_RLDO_SUMMARY = 1;
D3D12_RLDO_DETAIL = 2;
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4;// D3D12_RLDO_FLAGS
pub const D3D12_RLDO_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_RLDO_SUMMARY: i32 = 1;
pub const D3D12_RLDO_DETAIL: i32 = 2;
pub const D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL: i32 = 4;const
D3D12_RLDO_NONE* = 0
D3D12_RLDO_SUMMARY* = 1
D3D12_RLDO_DETAIL* = 2
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL* = 4enum D3D12_RLDO_FLAGS : int {
D3D12_RLDO_NONE = 0,
D3D12_RLDO_SUMMARY = 1,
D3D12_RLDO_DETAIL = 2,
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 4,
}#define global D3D12_RLDO_NONE 0x0
#define global D3D12_RLDO_SUMMARY 0x1
#define global D3D12_RLDO_DETAIL 0x2
#define global D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL 0x4
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。