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D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
列挙型フラグメンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE | 1 | 0x1 | キャッシュをデータの検索に使用せず、キャッシュへの新しいデータの格納も行わないことを指定します。キャッシュが無効になっている間にキャッシュを使用または作成しようとすると、DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE になります。 |
| D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE | 2 | 0x2 | キャッシュの使用を再開することを指定します。 |
| D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR | 4 | 0x4 | キャッシュの既存の内容をすべて削除することを指定します。 |
公式ドキュメント
シェーダーキャッシュの制御オプションを指定する定数を定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS : int {
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 1,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 2,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 4
} D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS : int
{
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 1,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 2,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 4,
}<Flags>
Public Enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS As Integer
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 1
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 2
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 4
End Enumimport enum
class D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 1
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 2
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 4// D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (flags)
pub const D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE: i32 = 1;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE: i32 = 2;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR: i32 = 4;// D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
const (
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE int32 = 1
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE int32 = 2
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR int32 = 4
)const
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 1;
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 2;
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 4;// D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
pub const D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE: i32 = 1;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE: i32 = 2;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR: i32 = 4;const
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE* = 1
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE* = 2
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR* = 4enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS : int {
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 1,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 2,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 4,
}#define global D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE 0x1
#define global D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE 0x2
#define global D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR 0x4
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。