Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_SHADER_CACHE_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY00x0このキャッシュにバッキングファイルが存在しないことを指定します。セッションオブジェクトが破棄されると、格納された内容はすべて破棄されます。
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK10x1セッションがディスク上のファイルによってバックアップされ、消去されない限り実行のたびに保持されることを指定します。ディスクキャッシュを消去する方法については、ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy を参照してください。

公式ドキュメント

シェーダーキャッシュのモードを指定する定数を定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE : int {
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK = 1
} D3D12_SHADER_CACHE_MODE;
public enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE : int
{
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK = 1,
}
Public Enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE As Integer
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK = 1
End Enum
import enum

class D3D12_SHADER_CACHE_MODE(enum.IntEnum):
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK = 1
// D3D12_SHADER_CACHE_MODE
pub const D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY: i32 = 0;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK: i32 = 1;
// D3D12_SHADER_CACHE_MODE
const (
	D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY int32 = 0
	D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK int32 = 1
)
const
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0;
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK = 1;
// D3D12_SHADER_CACHE_MODE
pub const D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY: i32 = 0;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK: i32 = 1;
const
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY* = 0
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK* = 1
enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE : int {
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK = 1,
}
#define global D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY 0x0
#define global D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK   0x1