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D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進説明
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP10x1(u,v) の整数の境目ごとにテクスチャーをタイル状に繰り返します。 たとえば u の値が 0 から 3 の範囲では、テクスチャーが 3 回繰り返されます。
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR20x2(u,v) の整数の境目ごとにテクスチャーを反転します。 たとえば u の値が 0 から 1 の範囲ではテクスチャーは通常どおりに参照され、1 から 2 の範囲では反転(ミラーリング)され、2 から 3 の範囲では再び通常どおりになります。以降も同様に繰り返されます。
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP30x3[0.0, 1.0] の範囲外のテクスチャー座標は、それぞれ 0.0 または 1.0 におけるテクスチャーの色に設定されます。
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER40x4[0.0, 1.0] の範囲外のテクスチャー座標は、D3D12_SAMPLER_DESC または HLSL コードで指定された境界色に設定されます。
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE50x5
        <a href="/windows/desktop/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_texture_address_mode">D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR</a> 
        および 
        <a href="/windows/desktop/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_texture_address_mode">D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP</a> 
        に似ています。
        テクスチャー座標の絶対値を取り(これにより 0 を中心にミラーリングされます)、その後、最大値にクランプします。

公式ドキュメント

テクスチャーの境界の外側にあるテクスチャー座標を解決する方法を指定します。

解説(Remarks)

この列挙型は D3D12_SAMPLER_DESC 構造体で使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE : int {
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP = 1,
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR = 2,
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP = 3,
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER = 4,
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE = 5
} D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE;
public enum D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE : int
{
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP = 1,
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR = 2,
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP = 3,
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER = 4,
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE = 5,
}
Public Enum D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE As Integer
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP = 1
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR = 2
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP = 3
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER = 4
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE = 5
End Enum
import enum

class D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE(enum.IntEnum):
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP = 1
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR = 2
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP = 3
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER = 4
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE = 5
// D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP: i32 = 1;
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR: i32 = 2;
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP: i32 = 3;
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER: i32 = 4;
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE: i32 = 5;
// D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE
const (
	D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP int32 = 1
	D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR int32 = 2
	D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP int32 = 3
	D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER int32 = 4
	D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE int32 = 5
)
const
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP = 1;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR = 2;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP = 3;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER = 4;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE = 5;
// D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP: i32 = 1;
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR: i32 = 2;
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP: i32 = 3;
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER: i32 = 4;
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE: i32 = 5;
const
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP* = 1
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR* = 2
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP* = 3
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER* = 4
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE* = 5
enum D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE : int {
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP = 1,
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR = 2,
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP = 3,
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER = 4,
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE = 5,
}
#define global D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP        0x1
#define global D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR      0x2
#define global D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP       0x3
#define global D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER      0x4
#define global D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE 0x5