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D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP | 1 | 0x1 | (u,v) の整数の境目ごとにテクスチャーをタイル状に繰り返します。 たとえば u の値が 0 から 3 の範囲では、テクスチャーが 3 回繰り返されます。 |
| D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR | 2 | 0x2 | (u,v) の整数の境目ごとにテクスチャーを反転します。 たとえば u の値が 0 から 1 の範囲ではテクスチャーは通常どおりに参照され、1 から 2 の範囲では反転(ミラーリング)され、2 から 3 の範囲では再び通常どおりになります。以降も同様に繰り返されます。 |
| D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP | 3 | 0x3 | [0.0, 1.0] の範囲外のテクスチャー座標は、それぞれ 0.0 または 1.0 におけるテクスチャーの色に設定されます。 |
| D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER | 4 | 0x4 | [0.0, 1.0] の範囲外のテクスチャー座標は、D3D12_SAMPLER_DESC または HLSL コードで指定された境界色に設定されます。 |
| D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE | 5 | 0x5 | |
公式ドキュメント
テクスチャーの境界の外側にあるテクスチャー座標を解決する方法を指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は D3D12_SAMPLER_DESC 構造体で使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE : int {
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP = 1,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR = 2,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP = 3,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER = 4,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE = 5
} D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE;public enum D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE : int
{
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP = 1,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR = 2,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP = 3,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER = 4,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE = 5,
}Public Enum D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE As Integer
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP = 1
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR = 2
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP = 3
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER = 4
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE = 5
End Enumimport enum
class D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE(enum.IntEnum):
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP = 1
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR = 2
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP = 3
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER = 4
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE = 5// D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP: i32 = 1;
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR: i32 = 2;
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP: i32 = 3;
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER: i32 = 4;
pub const D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE: i32 = 5;// D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE
const (
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP int32 = 1
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