ホーム › Graphics.Direct3D12 › D3D12_TILE_COPY_FLAGS
D3D12_TILE_COPY_FLAGS
列挙型フラグメンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE | 0 | 0x0 | タイルコピーのフラグを指定しません。 |
| D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD | 1 | 0x1 | 書き込み対象となるコピー先メモリの領域を、GPU が現在参照していないことを示します。 |
| D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE | 2 | 0x2 | ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles 操作が、リニアバッファーからスウィズルされたタイルリソースへのコピーであることを示します。これは、指定されたバッファーの位置からタイルデータを順次読み取り、指定されたタイル領域へ (領域がボックスの場合は x, y, z の順で) コピーし、必要に応じて最適なハードウェアメモリレイアウトへスウィズルすることを意味します。この ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles の呼び出しでは、コピー元データを pBuffer パラメーターで、コピー先を pTiledResource パラメーターで指定します。 |
| D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER | 4 | 0x4 | ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles 操作が、スウィズルされたタイルリソースからリニアバッファーへのコピーであることを示します。これは、タイル領域からタイルデータを順次 (領域がボックスの場合は x, y, z の順で) 読み取り、指定されたバッファーの位置へコピーし、必要に応じてリニアメモリレイアウトへデスウィズルすることを意味します。この ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles の呼び出しでは、コピー元データを pTiledResource パラメーターで、コピー先を pBuffer パラメーターで指定します。 |
公式ドキュメント
タイルをコピーする方法を指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は CopyTiles メソッドで使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_TILE_COPY_FLAGS : int {
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD = 1,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4
} D3D12_TILE_COPY_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_TILE_COPY_FLAGS : int
{
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD = 1,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4,
}<Flags>
Public Enum D3D12_TILE_COPY_FLAGS As Integer
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE = 0
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD = 1
D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2
D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4
End Enumimport enum
class D3D12_TILE_COPY_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE = 0
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD = 1
D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2
D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4// D3D12_TILE_COPY_FLAGS (flags)
pub const D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD: i32 = 1;
pub const D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE: i32 = 2;
pub const D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER: i32 = 4;// D3D12_TILE_COPY_FLAGS
const (
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE int32 = 0
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD int32 = 1
D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE int32 = 2
D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER int32 = 4
)const
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE = 0;
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD = 1;
D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2;
D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4;// D3D12_TILE_COPY_FLAGS
pub const D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD: i32 = 1;
pub const D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE: i32 = 2;
pub const D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER: i32 = 4;const
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE* = 0
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD* = 1
D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE* = 2
D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER* = 4enum D3D12_TILE_COPY_FLAGS : int {
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD = 1,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4,
}#define global D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE 0x0
#define global D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD 0x1
#define global D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE 0x2
#define global D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER 0x4
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。