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D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE | 0 | 0x0 |
| D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL | 1 | 0x1 |
| D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP | 2 | 0x2 |
| D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE | 4 | 0x4 |
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS : int {
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} D3D12_TILE_RANGE_FLAGS;public enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS : int
{
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4,
}Public Enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS As Integer
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
End Enumimport enum
class D3D12_TILE_RANGE_FLAGS(enum.IntEnum):
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4// D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
pub const D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL: i32 = 1;
pub const D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP: i32 = 2;
pub const D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE: i32 = 4;// D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
const (
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE int32 = 0
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL int32 = 1
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP int32 = 2
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE int32 = 4
)const
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0;
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1;
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2;
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4;// D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
pub const D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL: i32 = 1;
pub const D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP: i32 = 2;
pub const D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE: i32 = 4;const
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE* = 0
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL* = 1
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP* = 2
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE* = 4enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS : int {
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4,
}#define global D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE 0x0
#define global D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL 0x1
#define global D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP 0x2
#define global D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE 0x4