Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_TRI_STATE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進
D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN-10xFFFFFFFF
D3D12_TRI_STATE_FALSE00x0
D3D12_TRI_STATE_TRUE10x1

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_TRI_STATE : int {
    D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN = -1,
    D3D12_TRI_STATE_FALSE = 0,
    D3D12_TRI_STATE_TRUE = 1
} D3D12_TRI_STATE;
public enum D3D12_TRI_STATE : int
{
    D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN = -1,
    D3D12_TRI_STATE_FALSE = 0,
    D3D12_TRI_STATE_TRUE = 1,
}
Public Enum D3D12_TRI_STATE As Integer
    D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN = -1
    D3D12_TRI_STATE_FALSE = 0
    D3D12_TRI_STATE_TRUE = 1
End Enum
import enum

class D3D12_TRI_STATE(enum.IntEnum):
    D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN = -1
    D3D12_TRI_STATE_FALSE = 0
    D3D12_TRI_STATE_TRUE = 1
// D3D12_TRI_STATE
pub const D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN: i32 = -1;
pub const D3D12_TRI_STATE_FALSE: i32 = 0;
pub const D3D12_TRI_STATE_TRUE: i32 = 1;
// D3D12_TRI_STATE
const (
	D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN int32 = -1
	D3D12_TRI_STATE_FALSE int32 = 0
	D3D12_TRI_STATE_TRUE int32 = 1
)
const
  D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN = -1;
  D3D12_TRI_STATE_FALSE = 0;
  D3D12_TRI_STATE_TRUE = 1;
// D3D12_TRI_STATE
pub const D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN: i32 = -1;
pub const D3D12_TRI_STATE_FALSE: i32 = 0;
pub const D3D12_TRI_STATE_TRUE: i32 = 1;
const
  D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN* = -1
  D3D12_TRI_STATE_FALSE* = 0
  D3D12_TRI_STATE_TRUE* = 1
enum D3D12_TRI_STATE : int {
    D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN = -1,
    D3D12_TRI_STATE_FALSE = 0,
    D3D12_TRI_STATE_TRUE = 1,
}
#define global D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN 0xFFFFFFFF
#define global D3D12_TRI_STATE_FALSE   0x0
#define global D3D12_TRI_STATE_TRUE    0x1