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D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_NOT_SUPPORTED | 0 | 0x0 | View instancing はサポートされません。 |
| D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_1 | 1 | 0x1 | View instancing は、描画呼び出し (draw call) レベルのループによってのみサポートされます。 |
| D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_2 | 2 | 0x2 | View instancing は、最悪の場合でも描画呼び出し (draw call) レベルのループによってサポートされますが、アーキテクチャに依存する特定の状況では、GPU がより効率的に view instancing を実行できます。 |
| D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_3 | 3 | 0x3 | View instancing がサポートされ、インスタンス化は SV_ViewID を参照する最初のシェーダー ステージから開始されます。SV_ViewID を参照するシェーダー ステージが存在しない場合は、ラスタライズから開始されます。これは、SV_ViewID に依存しない処理については、ビュー インスタンス間での冗長な処理が排除されることを意味します。ラスタライズより前では、SV_ViewID に直接依存しない処理はすべてのビューで共有され、SV_ViewID に依存する処理のみがビューごとに繰り返されます。 Note ハル シェーダーが SV_ViewID に依存するテセレーション係数を生成する場合、テセレーションおよびそれ以降のすべての処理はビューごとに繰り返す必要があります。同様に、ジオメトリ シェーダーが生成するジオメトリの量が SV_ViewID に依存する場合、ラスタライズに進む前に、ジオメトリ シェーダーをビューごとに繰り返す必要があります。
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公式ドキュメント
View instancing がサポートされるティア レベルを示します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER : int {
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_1 = 1,
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_2 = 2,
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_3 = 3
} D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER;public enum D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER : int
{
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_1 = 1,
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_2 = 2,
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_3 = 3,
}Public Enum D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER As Integer
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_1 = 1
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_2 = 2
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_3 = 3
End Enumimport enum
class D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER(enum.IntEnum):
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_1 = 1
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_2 = 2
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_3 = 3// D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER
pub const D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_2: i32 = 2;
pub const D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_3: i32 = 3;// D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER
const (
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_NOT_SUPPORTED int32 = 0
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_1 int32 = 1
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_2 int32 = 2
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_3 int32 = 3
)const
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0;
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_1 = 1;
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_2 = 2;
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_3 = 3;// D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER
pub const D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_2: i32 = 2;
pub const D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_3: i32 = 3;const
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_NOT_SUPPORTED* = 0
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_1* = 1
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_2* = 2
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_3* = 3enum D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER : int {
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_1 = 1,
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_2 = 2,
D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_3 = 3,
}#define global D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_NOT_SUPPORTED 0x0
#define global D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_1 0x1
#define global D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_2 0x2
#define global D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER_3 0x3