Win32 API 日本語リファレンス
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D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_110x1ルート シグネチャ レイアウトのバージョン 1 です。
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_010x1ルート シグネチャ レイアウトのバージョン 1 です。
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_120x2ルート シグネチャ レイアウトのバージョン 1.1 です。ルート シグネチャ バージョン 1.1 を参照してください。
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_230x3

公式ドキュメント

ルート シグネチャ レイアウトのバージョンを指定します。

解説(Remarks)

この列挙型は、次の構造体およびメソッドで使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION : int {
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 = 1,
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 = 1,
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 = 2,
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 = 3
} D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION;
public enum D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION : int
{
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 = 1,
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 = 1,
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 = 2,
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 = 3,
}
Public Enum D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION As Integer
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 = 1
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 = 1
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 = 2
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 = 3
End Enum
import enum

class D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION(enum.IntEnum):
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 = 1
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 = 1
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 = 2
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 = 3
// D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1: i32 = 1;
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0: i32 = 1;
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1: i32 = 2;
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2: i32 = 3;
// D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION
const (
	D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 int32 = 1
	D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 int32 = 1
	D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 int32 = 2
	D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 int32 = 3
)
const
  D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 = 1;
  D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 = 1;
  D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 = 2;
  D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 = 3;
// D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1: i32 = 1;
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0: i32 = 1;
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1: i32 = 2;
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2: i32 = 3;
const
  D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1* = 1
  D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0* = 1
  D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1* = 2
  D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2* = 3
enum D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION : int {
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 = 1,
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 = 1,
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 = 2,
    D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 = 3,
}
#define global D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1   0x1
#define global D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 0x1
#define global D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 0x2
#define global D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 0x3