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D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 | 1 | 0x1 | ルート シグネチャ レイアウトのバージョン 1 です。 |
| D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 | 1 | 0x1 | ルート シグネチャ レイアウトのバージョン 1 です。 |
| D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 | 2 | 0x2 | ルート シグネチャ レイアウトのバージョン 1.1 です。ルート シグネチャ バージョン 1.1 を参照してください。 |
| D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 | 3 | 0x3 |
公式ドキュメント
ルート シグネチャ レイアウトのバージョンを指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は、次の構造体およびメソッドで使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION : int {
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 = 1,
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 = 1,
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 = 2,
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 = 3
} D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION;public enum D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION : int
{
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 = 1,
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 = 1,
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 = 2,
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 = 3,
}Public Enum D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION As Integer
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 = 1
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 = 1
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 = 2
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 = 3
End Enumimport enum
class D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION(enum.IntEnum):
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 = 1
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 = 1
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 = 2
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 = 3// D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1: i32 = 1;
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0: i32 = 1;
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1: i32 = 2;
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2: i32 = 3;// D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION
const (
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 int32 = 1
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 int32 = 1
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 int32 = 2
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 int32 = 3
)const
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 = 1;
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 = 1;
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 = 2;
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 = 3;// D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1: i32 = 1;
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0: i32 = 1;
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1: i32 = 2;
pub const D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2: i32 = 3;const
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1* = 1
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0* = 1
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1* = 2
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2* = 3enum D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION : int {
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 = 1,
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 = 1,
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 = 2,
D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 = 3,
}#define global D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1 0x1
#define global D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_0 0x1
#define global D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_1 0x2
#define global D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1_2 0x3