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D3DBLENDOP
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D3DBLENDOP_ADD | 1 | 0x1 |
| D3DBLENDOP_SUBTRACT | 2 | 0x2 |
| D3DBLENDOP_REVSUBTRACT | 3 | 0x3 |
| D3DBLENDOP_MIN | 4 | 0x4 |
| D3DBLENDOP_MAX | 5 | 0x5 |
公式ドキュメント
サポートされているブレンド演算を定義します。用語の定義については「解説」を参照してください。
解説(Remarks)
Source、Destination、Result は次のように定義されます。
| 用語 | 種類 | 説明 |
|---|---|---|
| Source | 入力 | 演算前のソース ピクセルの色。 |
| Destination | 入力 | 演算前のデスティネーション バッファー内のピクセルの色。 |
| Result | 出力 | 演算の結果として得られる、ブレンドされた色の戻り値。 |
この列挙型は、次のレンダー ステートで使用される値を定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3DBLENDOP : int {
D3DBLENDOP_ADD = 1,
D3DBLENDOP_SUBTRACT = 2,
D3DBLENDOP_REVSUBTRACT = 3,
D3DBLENDOP_MIN = 4,
D3DBLENDOP_MAX = 5
} D3DBLENDOP;public enum D3DBLENDOP : int
{
D3DBLENDOP_ADD = 1,
D3DBLENDOP_SUBTRACT = 2,
D3DBLENDOP_REVSUBTRACT = 3,
D3DBLENDOP_MIN = 4,
D3DBLENDOP_MAX = 5,
}Public Enum D3DBLENDOP As Integer
D3DBLENDOP_ADD = 1
D3DBLENDOP_SUBTRACT = 2
D3DBLENDOP_REVSUBTRACT = 3
D3DBLENDOP_MIN = 4
D3DBLENDOP_MAX = 5
End Enumimport enum
class D3DBLENDOP(enum.IntEnum):
D3DBLENDOP_ADD = 1
D3DBLENDOP_SUBTRACT = 2
D3DBLENDOP_REVSUBTRACT = 3
D3DBLENDOP_MIN = 4
D3DBLENDOP_MAX = 5// D3DBLENDOP
pub const D3DBLENDOP_ADD: i32 = 1;
pub const D3DBLENDOP_SUBTRACT: i32 = 2;
pub const D3DBLENDOP_REVSUBTRACT: i32 = 3;
pub const D3DBLENDOP_MIN: i32 = 4;
pub const D3DBLENDOP_MAX: i32 = 5;// D3DBLENDOP
const (
D3DBLENDOP_ADD int32 = 1
D3DBLENDOP_SUBTRACT int32 = 2
D3DBLENDOP_REVSUBTRACT int32 = 3
D3DBLENDOP_MIN int32 = 4
D3DBLENDOP_MAX int32 = 5
)const
D3DBLENDOP_ADD = 1;
D3DBLENDOP_SUBTRACT = 2;
D3DBLENDOP_REVSUBTRACT = 3;
D3DBLENDOP_MIN = 4;
D3DBLENDOP_MAX = 5;// D3DBLENDOP
pub const D3DBLENDOP_ADD: i32 = 1;
pub const D3DBLENDOP_SUBTRACT: i32 = 2;
pub const D3DBLENDOP_REVSUBTRACT: i32 = 3;
pub const D3DBLENDOP_MIN: i32 = 4;
pub const D3DBLENDOP_MAX: i32 = 5;const
D3DBLENDOP_ADD* = 1
D3DBLENDOP_SUBTRACT* = 2
D3DBLENDOP_REVSUBTRACT* = 3
D3DBLENDOP_MIN* = 4
D3DBLENDOP_MAX* = 5enum D3DBLENDOP : int {
D3DBLENDOP_ADD = 1,
D3DBLENDOP_SUBTRACT = 2,
D3DBLENDOP_REVSUBTRACT = 3,
D3DBLENDOP_MIN = 4,
D3DBLENDOP_MAX = 5,
}#define global D3DBLENDOP_ADD 0x1
#define global D3DBLENDOP_SUBTRACT 0x2
#define global D3DBLENDOP_REVSUBTRACT 0x3
#define global D3DBLENDOP_MIN 0x4
#define global D3DBLENDOP_MAX 0x5